Minimaliste

Tous mes tests de jeux de style minimaliste : des jeux avec d’énormes pixels, et des sprites encore moins détaillés qu’à l’époque 8 bits, plus évocateurs que descriptifs, voire même en noir & blanc. Un style particulier, mais très attachant.

Hero Hours Contract

Hero Hours Contract raconte une histoire de filles magiques qui se transforment (à la Sailor Moon), aidées par des esprits pour combattre les zombies des conglomérats dirigés par des démons ; mais les filles en ont assez de faire tout le travail, et réclament de l’argent et des jours de congé à leurs esprits protecteurs. […]

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Ord.

Ord est un jeu d’aventure textuel inspiré de Zork, mais minimaliste ; chaque écran est composé de trois mots : un sujet, deux actions possibles, puis le résultat. Par exemple, le mot « porte », en actions possibles « pousser » ou « tirer », et en résultat, « bloquée » ou « ouverte ». La présentation est à l’avenant : juste du texte blanc

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Elliot Quest

Elliot Quest est un Zelda-like comme il y en a tant, mais pour une fois, c’est un jeu qui s’inspire plutôt de Zelda II, l’épisode « mouton noir » en vue de côté et réputé pour sa difficulté extrême. Tous les éléments de Zelda II sont présents : déplacements sur une carte du monde vue de dessus

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Superbrothers: Sword & Sworcery

Superbrothers Sword & Sworcery est un jeu d’aventure de type point & click, ponctué de quelques combats. Sword & Sworcery raconte l’histoire d’une femme guerrière dans l’empire Assyrien, qui vient pour, hum… on ne sait pas trop, en fait. Tout est très obscur, les personnages semblent savoir ce qui se passe mais ne nous expliquent

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Love

Love est un platformer « hardcore » minimaliste à tous les niveaux. La maniabilité est précise, mais très basique : il n’y a qu’un saut, pas de « trick », pas de wall jump, pas de dash, etc. Le level design est simple mais efficace, avec des obstacles variés bien que convenus ; on peut juste reprocher quelques sauts

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Mana Spark

Mana Spark est un roguelike. Le gameplay est exigeant, avec un arc puissant mais qui tire assez lentement. Il n’y a aucune aide à la visée, et vous devrez être extrêmement précis sur vos tirs, car les hitboxes des ennemis sont quasiment au pixel près. En effet, certains ennemis sont protégés par des boucliers, et

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Gato Roboto

Gato Roboto est un Metroid-like simplifié, à la limite du minimalisme. L’inspiration du premier épisode de la série est évidente. Le graphismes, même en noir & blanc, en reprend les « codes », les ennemis sont souvent similaires, le le level design est très proche. Evidemment Gato Roboto modernise énormément d’aspects, notamment le gameplay bien plus nerveux,

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