Arcade

Tous mes tests de jeux originaires des bornes d’arcade, depuis les années 70 jusqu’au début des années 2000.

Souvent très difficiles, toujours courts pour les standards actuels, les jeux d’arcade sont avant tout focalisés sur la recherche du high score à travers la répétition et l’apprentissage. Ils sont parfaits pour une coupure un peu « légère » entre deux sessions de jeux plus impliquants.

Les jeux « typés arcade » qui ne sont pas originaires des bornes sont classés dans le genre arcade.

Konami Anniversary Collection: Arcade Classics

Konami Arcade Classics est une compilation de 8 jeux arcade : 7 shmups et un Castlevania. Au niveau de l’enrobage, on trouve les options classiques de difficulté et d’affichage ; un mode « rapid fire » pour ne pas user prématurément ses boutons en les matraquant ; et quelques bonus, comme des concept arts, des interviews, ou […]

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Namco Museum Arcade Pac

Attention cette compilation est présente en deux versions sur l’eshop : Namco Museum, et Namco Museum Arcade Pac. La première ne contient que les 9 jeux d’arcade, la seconde inclut également Pac-Man VS et Pac-Man CE2+, qui font une grande partie de l’intérêt de la compilation. Namco Museum Arcade Pac est une compilation de 12 titres,

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Capcom Beat’Em Up Bundle

Capcom Beat’em Up Bundle regroupe quelques beat’em up développés par Capcom à partir de Final Fight, créé à la suite du succès de Double Dragon en 1989. Ils utilisent un peu tous la même base, et semblent donc un peu répétitifs lorsqu’on y joue les uns à la suite des autres. Le plus gros problème

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ACA NEOGEO Metal Slug

Sorti sur NeoGeo en 1996, Metal Slug est encore très impressionnant techniquement, et bien plus joli que bon nombre de productions indépendantes récentes, mais il rame aussi comme pas permis, du moins sur les émulateurs qui respectent le hardware original. Les niveaux sont variés, le jeu est très fun et dynamique, et même si la

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SEGA AGES Virtua Racing

Virtua Racing est un jeu de course arcade par Sega datant des débuts de la 3D. Vous voilà prévenu : le premier contact est assez rude. Les graphismes en « low poly », style que j’adore, sentent plus la limitation technique qu’une direction artistique travaillée : le jeu date de 1992, à peine un an après Street

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