Speedrunning

Tous mes tests de jeux qui se prêtent particulièrement bien au speedrunning : courts, et avec de bonnes possibilités d’optimisation de parcours. Je ne suis pas un speedrunner, je ne saurais donc être catégorique sur ce classement.

Transiruby

Transiruby est un metroidvania développé par Skipmore, l’auteur des excellents Fairune et Kamiko, que j’avais beaucoup aimé, et qui est dans la même veine : gros pixels, minimalisme, un grand amour des secrets, une histoire racontée par bribes incompréhensibles, et pas mal d’humour. Le gameplay est plutôt nerveux et rapide, ce qui le rend rapidement

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LOVE 3

LOVE 3 est un jeu de plateforme « hardcore » très simple, voire minimaliste : pas d’histoire, contrôles sans inertie, niveaux classiques avec des pics partout et des trous sans fond, et graphismes à gros pixels quasi-monochromes. Le level design est plutôt bon : de nouvelles mécaniques sont introduites régulièrement, et bien qu’elles ne soient pas toutes

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Dadish 2

Tout comme le premier épisode, Dadish 2 est un platformer dit « hardcore » et tout mignon : c’est tellement proche qu’on dirait presque un DLC. Le gameplay simple mais précis est identique, les graphismes mignons sont identiques, les niveaux sont construits de la même manière intéressante, l’humour est le même, la durée de vie est également

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Dadish

Dadish est un platformer super mignon, mais aussi super classique : double saut, plateformes qui bougent, blocs qui tombent, pics, clés, interrupteurs, caisses à pousser, étoiles facultatives à récupérer, tous les poncifs du genre y passent. Mais ce gameplay très classique permet au jeu d’être très bien fait, avec des sauts précis et sans aucune

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Ys Origin

Ys Origin est une préquelle à la série Ys, considérée comme l’un des « parents » de l’Action-RPG dans les années 80, aux côtés de Hydlide et Dragon Slayer. Il est sorti sur PC en 2006 au Japon, la même année que Final Fantasy XII, Kingdom Hearts 2, Oblivion ou Titan Quest, et il s’inscrit dans une

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Aggelos

Aggelos est un metroidvania fortement inspiré par Wonder Boy The Dragon’s Trap et Zelda 2 : concept, graphismes, certains monstres, environnements, les temples, l’attaque « pogo », certaines musiques, les PNJ qui donnent des indices, l’oracle qui indique la suite… les références à ces deux jeux sont nombreuses. On va donc parcourir des niveaux tortueux dans des

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