Visual Novel

Tous mes tests de visual novel : des jeux généralement composés d’énormes quantités de texte, où l’on doit faire des choix qui nous mènent à une fin parmi de nombreuses possibles. Techniquement le terme est plutôt utilisé pour une catégorie très précise de jeux Japonais avec un style assez spécifique, mais je serai bien plus large dans mon utilisation du terme.

Heaven’s Vault

Heaven’s Vault est un jeu d’enquête par Inkle, qui ont aussi fait 80 Days et Overboard! : des spécialistes de l’aventure textuelle non linéaire. C’est un jeu d’aventure, d’exploration et d’enquête avec une grosse dose d’étude de langue ancienne. Dans un monde de S-F, les humains vivent dans une sorte de nébuleuse avec des rivières […]

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Necrobarista: Final Pour

Necrobarista est une histoire interactive sans beaucoup d’interactivité. On suit l’histoire de Maddy, barista d’un café surnaturel où se croisent les vivants et les morts sur le chemin de l’au-delà ; ces derniers ont 24h avant de quitter les lieux, sous peine de générer une « dette de temps » aux propriétaires du café, qu’ils ont déjà

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13 Sentinels: Aegis Rim

13 Sentinels Aegis Rim est un mélange original de visual novel (ou de jeu d’aventure qui a un déroulement très proche), et de RPG tactique. L’histoire est un peu à la Evangelion : des « kaijus » débarquent d’on ne sait où pour tout détruire et éliminer l’humanité, et c’est à quelques lycéens d’utiliser des robots géants,

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Yu-No: A Girl Who Chants Love At The Bound Of This World

Yu-No est un visual novel originellement sorti en 1996 sur PC-98 (un ordinateur 16 bits Japonais), et si vous connaissez un peu ce style de jeu sur ces machines et cette période, vous aurez immédiatement deviné que c’était un jeu porno, comme 99% de ses concurrents ; je vous laisse rechercher les captures sur Mobygames.

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Over The Alps

Over The Alps est un jeu d’aventure narratif textuel où l’on va effectuer des choix, qui influent sur notre personnalité (comme répondre de manière galante ou agressive) et augmentent ou réduisent le risque de se faire coincer (comme avancer à pied ou voler une voiture). Les deux histoires disponibles (une troisième devrait être disponible prochainement),

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80 Days

Je me souviens, lorsque j’étais gamin, des après-midi passés à la bibliothèque à dévorer les histoires de Jules Verne, des Sherlock Holmes, Arsène Lupin, et autres romans d’aventure de la fin du XIXe siècle, avec ces univers mystérieux pour moi dont la connaissance de l’Histoire se résumait aux dinosaures et aux chevaliers, et qui avaient

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Florence

Florence est une histoire interactive qui raconte l’histoire d’une jeune fille appelée Florence (quel hasard !), avec un fonctionnement particulier : au lieu de donner des choix de dialogues ou de devoir résoudre des énigmes, le jeu nous demande d’effectuer des activités variées, en rapport avec l’histoire. Ainsi, alors que Florence mène une vie ennuyeuse,

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