Walking Simulator

Tous mes tests de « walking simulators » : souvent décriés pour leur gameplay minimaliste voire inexistant, ils sont avant tout des histoires interactives, où l’on va explorer son environnement, souvent sans contrainte ni pression ni possibilité de perdre, et se concentrent généralement sur l’histoire qu’ils racontent.

FAR: Lone Sails

FAR: Lone Sails est un puzzle/platformer à tendance walking simulator, avec un protagoniste enfant rouge dans un monde vide, généralement noir et blanc. Bizarrement, le jeu me fait penser à La Horde du Contrevent, je ne sais pas pourquoi ; sans doute sur le concept d’avancée face à l’adversité, mais certainement pas pour la qualité. […]

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Umurangi Generation Special Edition

Umurangi Generation est un jeu de photographie. Je ne suis pas photographe, loin de là, mais je m’y suis intéressé il y a quelques années : j’ai donc des connaissances techniques, mais je suis très mauvais artistiquement. Le concept du jeu est très simple : on se promène dans des zones relativement petites et statiques,

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AER Memories of Old

AER Memories of Old est un jeu d’exploration non-violent. Nous arrivons in media res dans un monde brisé depuis longtemps, où la vie se déroule sur des îlots flottants dans le ciel. Et afin de pouvoir passer d’un îlot à un autre, nous incarnons un métamorphe, une personne qui peut changer de forme à volonté

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A Short Hike

A Short Hike est un jeu d’exploration, qui raconte la journée d’un pingouin qui va sur une île pour déconnecter de la vie urbaine, veut soudainement se reconnecter, cherche du réseau pour son téléphone, et va devoir grimper au sommet de la montagne pour capter ; c’est une justification très bête, mais d’un autre côté,

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What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch est un walking simulator tout ce qu’il y a de plus classique : on explore une vieille maison de famille pleine de secrets, on interagit avec des objets, et on écoute l’histoire. Celle-ci, très bien écrite, raconte les mésaventures d’une famille atteinte d’une sorte de malédiction : chaque membre de

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Koral

Koral est un croisement de jeu vidéo de puzzle, et de documentaire sur la vie sous-marine. On va donc balader une sorte de curseur sur un plan 2D, récupérer des trucs, et les amener ailleurs, pour reconstruire un récif de corail. De temps en temps, on va tomber sur un petit texte qui nous explique

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