Metroidvania

Tous les « metroidvania » : généralement inspirés de Metroid et/ou de Castlevania Symphony of the Night, ce sont souvent des jeux de plateforme (mais pas toujours), souvent d’action (mais pas toujours), qui récompensent l’exploration, et demandent de revenir sur ses pas pour explorer des endroits précédemment inaccessibles, à l’aide de capacités acquises entre-temps.

Record of Lodoss War – Deedlit in Wonder Labyrinth

Les Chroniques de la Guerre de Lodoss est un univers imaginé à la fin des années 80 pour accompagner des sessions de jeu de rôle Donjons & Dragons de son créateur, d’abord avec une série de romans, puis un jeu de rôle dédié, puis des tas de produits annexes : des mangas, divers jeux vidéo,

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Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Bayonetta Origins est un jeu d’aventure/action linéaire, qui raconte un passage de l’enfance de l’héroïne titulaire de la série. L’histoire suit donc l’héroïne de la saga, appelée originellement Cereza et âgée alors de 8 ou 10 ans et qui a un tempérament peureux. Elle s’engage dans une forêt magique dangereuse afin de récupérer « un grand

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Bloodstained Ritual of the Night

Bloodstained Ritual of the Night est un metroidvania produit par Koji Igarashi, célèbre pour ses Castlevania coulés dans le moule de Symphony of the Night : Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin… A tel point que ce sous-sous-genre porte son nom : des Igavanias. Konami faisant n’importe quoi avec

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Transiruby

Transiruby est un metroidvania développé par Skipmore, l’auteur des excellents Fairune et Kamiko, que j’avais beaucoup aimé, et qui est dans la même veine : gros pixels, minimalisme, un grand amour des secrets, une histoire racontée par bribes incompréhensibles, et pas mal d’humour. Le gameplay est plutôt nerveux et rapide, ce qui le rend rapidement

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Castlevania Advance Collection

Faisant suite à la Castlevania Anniversary Collection, cette Advance Collection regroupe, comme son nom l’indique, les épisodes sortis sur Game Boy Advance… plus Dracula X, épisode SNES, qui semble présent uniquement pour « compléter » la première compilation. Je n’ai jamais fait ce dernier, mais je possède les trois autres sur GBA, et j’ai terminé plusieurs fois

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Save Me Mr Tako: Definitive Edition

Il n’est pas facile pour moi de parler de ce jeu. J’ai été très déçu par la première version, qui avait beaucoup de potentiel mais beaucoup de petits défauts qui rendaient l’expérience désagréable. Un patch a été bloqué par l’éditeur (Nicalis), depuis reconnu pour ses pratiques quasi-malhonnêtes et son attitude honteuse ; après quelques difficultés,

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