Point & Click

Tous mes tests de jeux d’aventure dits point & click, où l’on va généralement chercher des objets dans le décor, et essayer de les combiner pour résoudre des énigmes et progresser. Originellement utilisant la souris (d’où le nom) il y a aujourd’hui beaucoup de jeux qui se jouent de manière similaire (à base d’objets à trouver et combiner) mais sans la souris, le terme est resté.

Heaven’s Vault

Heaven’s Vault est un jeu d’enquête par Inkle, qui ont aussi fait 80 Days et Overboard! : des spécialistes de l’aventure textuelle non linéaire. C’est un jeu d’aventure, d’exploration et d’enquête avec une grosse dose d’étude de langue ancienne. Dans un monde de S-F, les humains vivent dans une sorte de nébuleuse avec des rivières […]

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Yu-No: A Girl Who Chants Love At The Bound Of This World

Yu-No est un visual novel originellement sorti en 1996 sur PC-98 (un ordinateur 16 bits Japonais), et si vous connaissez un peu ce style de jeu sur ces machines et cette période, vous aurez immédiatement deviné que c’était un jeu porno, comme 99% de ses concurrents ; je vous laisse rechercher les captures sur Mobygames.

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Agent A – Casse-tête d’espions

Agent A est un croisement d’escape game et de point & click : on incarne un espion, et l’on cherche à capturer une espionne ennemie qui a éliminé notre patron en s’infiltrant dans sa villa, dans laquelle on se retrouve rapidement pris au piège. Il faudra cliquer un peu partout pour trouver des mécanismes à

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Superbrothers: Sword & Sworcery

Superbrothers Sword & Sworcery est un jeu d’aventure de type point & click, ponctué de quelques combats. Sword & Sworcery raconte l’histoire d’une femme guerrière dans l’empire Assyrien, qui vient pour, hum… on ne sait pas trop, en fait. Tout est très obscur, les personnages semblent savoir ce qui se passe mais ne nous expliquent

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Grim Fandango Remastered

Grim Fandango est un point & click sorti en 1998, au déclin de ce genre marqué par les nombreuses productions Sierra (King’s Quest, Space Quest…) et Lucas Arts (Maniac Mansion, Monkey Island…). Il cherche à renouveler le genre en empruntant la maniabilité des jeux d’action d’alors, notamment Resident Evil : on ne dirige plus le

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