Impressions

Des jeux auxquels j’ai joué suffisamment pour avoir des choses à dire, mais pas assez pour articuler une opinion complète et honnête sur l’ensemble du jeu. Des jeux que j’ai abandonné, mais pas forcément parce qu’ils sont mauvais : plus probablement parce qu’ils ne sont juste pas pour moi.

Mon-Yu

Mon-Yu: Defeat Monsters And Gain Strong Weapons And Armor. You May Be Defeated, But Don’t Give Up. Become Stronger. I Believe There Will Be A Day When The Heroes Defeat The Devil King est un dungeon crawler à l’ancienne, assez épuré, pour ne pas dire basique. Sauf son titre, qui est complètement débile. Apparemment, Mon-Yu […]

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DoDonPachi DaiOuJou

DoDonPachi DaiOuJou (ou DDP DOJ pour les intimes) est un shmup de style « bullet hell » par Cave, spécialistes du genre, sorti en 2002 en arcade, alors que les shmups ont subi une profonde transformation car les développeurs se tournent plutôt vers les consoles, Cave faisant partie des résistants au changement. C’est le troisième épisode de

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Rytmos

Rytmos est un jeu de puzzle, dans lequel on déplace un curseur qui trace des lignes pour faire se rejoindre des points. Les puzzles sont présentés sous forme de systèmes solaires et de planètes cubiques. Chaque système utilise les sonorités d’un mouvement : musique traditionnelle du Zimbabwe, hawaïenne 30s-60s, électronique Allemande, jazz éthiopien 60s-70s, traditionnelle

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Ooblets

Ooblets est un croisement entre la « simulation » de vie et de farming comme Harvest Moon ou Stardew Valley, et le RPG comme Pokémon. Je ne suis pas spécialiste des jeux de farming, mes impressions sont donc à prendre avec un grain de sel si vous connaissez déjà le genre. Première chose à dire, l’ambiance est

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