Action

Tous mes tests de jeux d’action, qui nécessitent de tirer sur des trucs ou de frapper des machins pour pouvoir progresser, et qui demandent un certain niveau de coordination motrice et de réflexes.

The Making of Karateka

Karateka est un jeu d’action sorti en 1984, développé par Jordan Mechner : c’est son premier jeu commercial après quelques prototypes, et avant Prince of Persia. Je n’y avais jamais vraiment joué avant, à part quelques minutes lors de mon odyssée rétro des jeux de combat, que j’ai aussitôt oublié. C’est donc une découverte pour

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Star Wars: Squadrons

Star Wars Squadron est un shooter spatial qui se veut être dans la lignée des antiques X-Wing et TIE Fighter des années 90, mais évidemment largement modernisé, notamment avec un scénario travaillé, et bien que certains moments soient très prévisibles ou plein de clichés, l’alternance de point de vue entre l’empire et la rébellion est

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Crymachina

Crymachina est un Action-RPG par Furyu, spécialistes des RPG un peu étranges comme Caligula Effect, Crystar, ou Monark. L’humanité a disparu, et on incarne une reconstruction synthétique d’une psyché humaine dans un corps artificiel, dans un vaisseau spatial avec diverses IA qui ont pété les plombs. L’histoire est assez plate au début, mais il y

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