Tactical/Strategy RPG

Tous mes tests de TRPG (Tactical RPG), ou SRPG (Strategy RPG), l’appellation varie selon vos préférences. Ce sont des jeux qui mélangent les mécaniques traditionnelles des RPG (gain d’expérience et de niveaux, équipement…) avec la nécessité de placer ses personnages, souvent sur une grille (mais pas toujours), et généralement au tour par tour (mais pas toujours).

13 Sentinels: Aegis Rim

13 Sentinels Aegis Rim est un mélange original de visual novel (ou de jeu d’aventure qui a un déroulement très proche), et de RPG tactique. L’histoire est un peu à la Evangelion : des « kaijus » débarquent d’on ne sait où pour tout détruire et éliminer l’humanité, et c’est à quelques lycéens d’utiliser des robots géants, […]

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Triangle Strategy

Triangle Strategy est un tactical RPG, dans la veine de Tactics Ogre ou Final Fantasy Tactics. Histoire L’histoire raconte les tribulations de Serenor, chef d’un domaine à tradition guerrière. Une guerre entre les trois royaumes locaux s’est terminée il y a quelques années, et ils cherchent à renouer des relations pacifiques, mais l’un deux va

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Fire Emblem: Three Houses

Dernier épisode d’une série qui a débuté sur NES en 1990, et comprend une quinzaine de jeux sans compter les spin-off, ce n’est pourtant que le second épisode auquel je joue : le précédent, Fates, ne m’a pas laissé un souvenir impérissable, à cause de son histoire nulle et de son gameplay basique. L’histoire commence

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Mercenaries Wings: The False Phoenix

Mercenaries Wings est un Tactical RPG (TRPG) dans la veine de Final Fantasy Tactics. Il y a tous les mécanismes classiques des RPG (expérience, capacités, équipement, etc), et vous déplacez vos personnages sur des cases et gérer leur positionnement et leur élévation pour vaincre les ennemis. Mercenaries Wings suit l’histoire d’un groupe de mercenaires durant

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Fire Emblem Fates

Un Tactical-RPG plus tactique que RPG, avec une sélection de personnages « verrouillés » dans leurs fonctions. Les personnages ne peuvent progresser que dans une seule classe suivant la maîtrise de la leur, les compétences sont anecdotiques, les armes sont juste « plus fortes » mais n’ont pas d’autre distinction… c’est très linéaire. Un scénario ennuyeux et inintéressant au

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