Critique Express

Toutes mes critiques express : des avis rapides et peu détaillés sur quelques jeux. Parfois parce que le jeu est très simple, parfois parce que le jeu est tellement mauvais qu’il n’y a pas de raison de s’étendre, parfois parce que j’ai terminé le jeu il y a trop de temps et que je ne me souviens pas de tous les détails, parfois parce que le jeu est tellement connu que je n’ai pas l’impression qu’un test détaillé apporterait quelque chose.

Dadish 2

Tout comme le premier épisode, Dadish 2 est un platformer dit « hardcore » et tout mignon : c’est tellement proche qu’on dirait presque un DLC. Le gameplay simple mais précis est identique, les graphismes mignons sont identiques, les niveaux sont construits de la même manière intéressante, l’humour est le même, la durée de vie est également

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Whip! Whip!

Whip! Whip! fait partie de ces titres que je vous déconseille de rechercher sur Google Images en étant au travail. C’est un jeu d’arcade mono-tableau dans lesquels il faut éliminer les ennemis, dans la veine de Bubble Bobble ou de Joe & Mac Returns, dans lequel on utilise un grappin pour se jeter sur les

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ACA NEOGEO Metal Slug

Sorti sur NeoGeo en 1996, Metal Slug est encore très impressionnant techniquement, et bien plus joli que bon nombre de productions indépendantes récentes, mais il rame aussi comme pas permis, du moins sur les émulateurs qui respectent le hardware original. Les niveaux sont variés, le jeu est très fun et dynamique, et même si la

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The Legend of Zelda : Majora’s Mask 3D

Découvert en 2017, Majora’s Mask m’aura beaucoup plus marqué que Ocarina of Time : le monde est bien construit et attachant, l’ambiance est très présente, et globalement le jeu utilise bien mieux les forces et les faiblesses de la console d’origine. En revanche, le système de retour dans le temps permanent est particulièrement pénible, pas

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The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D

Réellement découvert sur le tard (2017) bien que déjà testouillé à l’époque, Ocarina of Time ne m’aura pas laissé un souvenir impérissable. Il aura certes marqué le jeu vidéo durablement, mais dans tous les aspects, il est depuis dépassé par ses suites, particulièrement au niveau technique : plaine d’Hyrule totalement vide, donjons taillés à la

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Vaste, libre et ouvert. C’est le meilleur résumé de cet épisode. Et un peu vide, ok. C’est un concept qui ne plaira certainement pas à tout le monde, en tout cas pas à ceux qui cherchent une liste de tâches, des points sur la carte, et une checklist. Apprenez à aimer être perdu, à grimper

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Shikhondo: Soul Eater

Shihkondo Soul Eater est un shmup de type « bullet hell », avec un style graphique particulier, typé estampes Japonaises, et des ennemis issus de la mythologie Shintoïste. Le gameplay, bien réalisé, n’a cependant rien de notable pour le style, et les jolis graphismes ont souvent des problèmes de lisibilité. Très accessible aux débutants avec un mode

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Rayman Legends

Jeu de plateforme qui tient parfois de l’auto-runner mobile, et parfois très technique, Rayman Legends est un jeu plein de fun, de bonne humeur, et de rythme. Outre les (nombreux) niveaux classiques, les niveaux « musicaux » qui terminent chaque monde sont une excellente idée, les challenges mettront vos réflexes et vos nerfs à rude épreuve, le

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