Time attack

Tous mes tests de jeux qui se prêtent au time attack : chercher à réduire le temps dans lequel on termine un niveau, ou une course. Les jeux de course sont de bons candidats mais ne s’y prêtent pas nécessairement tous : Mario Kart n’est pas orienté Time Attack, par exemple.

Toree 3D

Toree est un jeu de plateforme 3D très simple, un peu orienté speedrun ; il fait grandement penser à Dadish dans l’esprit, mais en 3D, et sans l’humour. Le nombre de niveaux est très limité : quatre environnements avec à chaque fois un niveau simple et un plus complexe, plus un niveau « boss » qui mélange …

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Lonely Mountains: Downhill

Durant ma jeunesse passée dans un village de montagne, j’aimais me balader seul en VTT dans les chemins au-dessus de chez moi pour explorer les environs, grimper les sentiers et descendre les ravins. Lonely Mountains Downhill me permet de revivre ces sensations, d’une manière bien plus extrême puisque je n’ai jamais fait de descente à …

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GRID Autosport

La Switch n’est pas vraiment réputée pour ses jeux de course, et pourtant, entre Mario Kart et ses copies, des jeux indépendants comme Horizon Chase Turbo ou Inertial Drift, et désormais des portages comme Burnout et Need For Speed, y a de quoi faire ; il est bien loin, le temps où les seules alternatives …

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Inertial Drift

Vous aurez peut-être entendu parler de Inertial Drift comme d’un « twin stick racer », le stick droit servant à pivoter la voiture et ajuster l’angle des drifts, et le stick gauche à ajuster la position sur la piste. C’est un mode de contrôle unique qui fonctionne extrêmement bien une fois franchi le cap de l’apprentissage, et …

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Hotshot Racing

Mise à jour 04/11/2020 : le jeu a été patché pour (entre autres) que les voitures aillent toutes plus vite de base, ce qui donne beaucoup plus d’intérêt au pilotage, ce qui rend au passage les circuits sensiblement plus complexes à manoeuvrer. Ca ne corrige pas l’IA infernale, mais ça rend le jeu bien plus …

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Love

Love est un platformer « hardcore » minimaliste à tous les niveaux. La maniabilité est précise, mais très basique : il n’y a qu’un saut, pas de « trick », pas de wall jump, pas de dash, etc. Le level design est simple mais efficace, avec des obstacles variés bien que convenus ; on peut juste reprocher quelques sauts …

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