Critique Express

Toutes mes critiques express : des avis rapides et peu détaillés sur quelques jeux. Parfois parce que le jeu est très simple, parfois parce que le jeu est tellement mauvais qu’il n’y a pas de raison de s’étendre, parfois parce que j’ai terminé le jeu il y a trop de temps et que je ne me souviens pas de tous les détails, parfois parce que le jeu est tellement connu que je n’ai pas l’impression qu’un test détaillé apporterait quelque chose.

Rayman Legends

Jeu de plateforme qui tient parfois de l’auto-runner mobile, et parfois très technique, Rayman Legends est un jeu plein de fun, de bonne humeur, et de rythme. Outre les (nombreux) niveaux classiques, les niveaux « musicaux » qui terminent chaque monde sont une excellente idée, les challenges mettront vos réflexes et vos nerfs à rude épreuve, le […]

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Bayonetta 2

Supérieur en tous points au premier épisode, il a su en corriger tous les défauts : exit les graphismes marrons/gris ternes et moches, place à la couleur et à la variété. Exit la répétitivité des niveaux terrestres, on va voyager dans plusieurs plans astraux réellement variés. Exit les anges comme seuls ennemis, et place à…

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Bayonetta

Excellent beat’em up à combo, à la fois accessible en faisant n’importe quoi, et complexe si l’on souhaite avoir un bon score, Bayonetta est en outre bourré d’humour, avec une héroïne provocatrice sans jamais tomber dans la décadence. Le rythme du jeu est malheureusement un peu haché, avec quelques niveaux franchement ennuyeux voire répétitifs, et

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Bit.Trip Saga

Amateur des jeux Bit Generation sur GBA, j’ai voulu essayer cette compilation de mini-jeux dans le même esprit minimaliste. Je n’ai malheureusement pas retrouvé les mêmes sensations de « pureté » que la série originale. Les jeux Bit Generation sortis sur Game Boy Advance (Boundish, Dialhex, Dotstream, Coloris, Orbital, Soundvoyager et Digidrive) sont des jeux ultra minimalistes.

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Super Mario 3D Land

Le concept de mini-niveaux sous forme de dioramas est intéressant mais les niveaux sont de qualité très inégale. Des concepts sont introduits en permanence dans chaque niveau, tournés un peu dans tous les sens, puis jetés à la poubelle et plus jamais utilisés. C’est un concept qui peut en intéresser certains, mais on a parfois

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New Super Mario Bros 2

Un level design pas très inspiré, générique, et déjà vu des milliers de fois. Aucune nouvelle mécanique ou power-up inédit, excepté des objets qui permettent de gagner encore plus de pièces. Ce n’est pas très intéressant en tant que mécanique de gameplay. Aucune nouveauté qui justifierait l’achat par rapport aux épisodes précédents (les épisodes DS

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