Arcade Archives Qix

Qix est un jeu de puzzle/action développé par Taito et sorti en arcade en 1981. Il a eu un certain succès, puis a été copié à mort quelques années plus tard, avec des variantes porno (qui affichent une image progressivement en arrière-plan) à ne plus savoir qu’en faire.

On contrôle un curseur qui se déplace sur les bords d’un rectangle. On peut appuyer sur un bouton pour commencer à tracer un trait vers l’intérieur du rectangle et tourner dans les directions qu’on veut (sauf vers l’arrière sinon on explose), et quand on connecte le trait à une autre bordure (du rectangle ou un trait existant) ça remplit la surface tracée et ça réduit donc la surface libre au centre. Sur les bordures il y a des étincelles, une dans chaque direction (sens des aiguilles d’une montre ou inverse) et si elles touchent le curseur il explose, il faut donc tracer des traits au moment où elles passent. Au centre il y a un… truc… qui se promène aléatoirement, et si il touche un trait qu’on est en train de tracer on explose aussi. L’objectif est de réduire la surface disponible jusqu’à moins de 30%, ce qui élimine l’ennemi au centre, puis on recommence avec des ennemis plus rapides, puis deux ennemis au centre. Le jeu est donc de bien calculer et anticiper le passage des étincelles et de l’ennemi au centre pour tracer des traits au bon moment et au bon endroit sans se faire détruire, ce qui est à la fois très simple à comprendre et très complexe à exécuter, et en fait un jeu très prenant.

Graphiquement c’est très abstrait, ce qui fait que sa simplicité a bien vieilli et est encore très regardable aujourd’hui.

Qix est simple à prendre en main et assez prenant, même si assez répétitif à la longue ; j’aime beaucoup, et même si Volfied apporte plus de variété, Qix est quand-même très fun.

Verdict : très bon