Metroidvania

Tous les « metroidvania » : généralement inspirés de Metroid et/ou de Castlevania Symphony of the Night, ce sont souvent des jeux de plateforme (mais pas toujours), souvent d’action (mais pas toujours), qui récompensent l’exploration, et demandent de revenir sur ses pas pour explorer des endroits précédemment inaccessibles, à l’aide de capacités acquises entre-temps.

Blaster Master Zero 2

Blaster Master Zero 2 est un jeu de plateformes/action néorétro, suite d’un remake de jeu NES que j’avais trouvé très sympathique, et qui en est très proche… beaucoup trop proche. C’est bien simple : on a l’impression de continuer à jouer au premier épisode, à peine modernisé, à tel point que j’ai envie de copier/coller […]

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Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

C’est la troisième fois que je termine Ori & The Blind Forest : dans les deux versions disponibles sur Xbox One, et maintenant sur Switch, parce que Will of the Wisps m’en a donné envie. Le manque de découverte du jeu ne me permet pas de détailler mes impressions : je connaissais déjà tout. Ori

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Ori and The Will of the Wisps

Difficile de parler de Ori & the Will of the Wisps sans évoquer le précédent épisode ni Hollow Knight, tant il emprunte à ces deux jeux : les déplacements très aériens du premier, et… beaucoup d’éléments du second. En effet, Hollow Knight semble avoir été une source d’inspiration importante : les combats qui se font

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Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet est un jeu très fortement inspiré par Metroid Prime : vue FPS, exploration d’une planète inconnue, scanner de formes de vies et artefacts, améliorations qui débloquent des zones ou boostent nos capacités… Tous les éléments de la formule sont présents, y compris les mystérieuses ruines alien qui ne semblent pas

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Aggelos

Aggelos est un metroidvania fortement inspiré par Wonder Boy The Dragon’s Trap et Zelda 2 : concept, graphismes, certains monstres, environnements, les temples, l’attaque « pogo », certaines musiques, les PNJ qui donnent des indices, l’oracle qui indique la suite… les références à ces deux jeux sont nombreuses. On va donc parcourir des niveaux tortueux dans des

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Elliot Quest

Elliot Quest est un Zelda-like comme il y en a tant, mais pour une fois, c’est un jeu qui s’inspire plutôt de Zelda II, l’épisode « mouton noir » en vue de côté et réputé pour sa difficulté extrême. Tous les éléments de Zelda II sont présents : déplacements sur une carte du monde vue de dessus

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Odallus : The Dark Call

Odallus est un jeu de plateforme/action très rétro. La structure générale est très inspirée de Castlevania 3 : les niveaux, assez longs et complexes, sont répartis sur une carte avec des embranchements, mais sur laquelle on peut revenir en arrière : c’est donc une sorte de metroidvania compartimenté. Odallus reprend d’ailleurs des éléments de Metroid,

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Gato Roboto

Gato Roboto est un Metroid-like simplifié, à la limite du minimalisme. L’inspiration du premier épisode de la série est évidente. Le graphismes, même en noir & blanc, en reprend les « codes », les ennemis sont souvent similaires, le le level design est très proche. Evidemment Gato Roboto modernise énormément d’aspects, notamment le gameplay bien plus nerveux,

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