PC

Tous mes tests de jeux sortis sur PC, que ce soit sur DOS dans les années 80 ou sur Windows aujourd’hui, mais aussi au sens plus large les « personal computers », donc y compris les jeux Amiga, Atari ST, Commodore 64, Apple II, ZX Spectrum, etc. Même si, soyons honnêtes, des jeux sur ces ordinateurs, j’en ai pas encore testé beaucoup. Mais je ne désespère pas !

Annalynn

Annalynn est un croisement entre un platformer arcade et Pac-Man. C’est bien simple : prenez Pac-Man, remplacez le labyrinthe par des plateformes, remplacez les fantômes par des serpents, et voilà, vous avez Annalyn. On va donc devoir ramasser des petites gemmes pour finir le niveau, et des grosses gemmes pour éliminer les serpents qui reviennent […]

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Record of Lodoss War – Deedlit in Wonder Labyrinth

Les Chroniques de la Guerre de Lodoss est un univers imaginé à la fin des années 80 pour accompagner des sessions de jeu de rôle Donjons & Dragons de son créateur, d’abord avec une série de romans, puis un jeu de rôle dédié, puis des tas de produits annexes : des mangas, divers jeux vidéo,

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Donut Dodo

Donut Dodo est un platformer arcade mono-écran, très fortement inspiré par Donkey Kong, le jeu arcade de 1981. On contrôle un personnage en salopette rouge qui doit éliminer un énorme animal au sommet du niveau, en esquivant des boules de feu et autres obstacles qui se promènent dans le niveau, en sautant et en montant

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Wavetale

Wavetale est un jeu d’aventure/action et d’exploration, dans un monde post-apocalyptique recouvert d’eau, avec une brume étrange et des monstres de vase qui attaquent les gens. L’histoire est sympathique, bien qu’assez convenue : on suit une fille qui a perdu ses parents et essaye de comprendre ce qui s’est passé pendant la guerre qui s’est

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Necrobarista: Final Pour

Necrobarista est une histoire interactive sans beaucoup d’interactivité. On suit l’histoire de Maddy, barista d’un café surnaturel où se croisent les vivants et les morts sur le chemin de l’au-delà ; ces derniers ont 24h avant de quitter les lieux, sous peine de générer une « dette de temps » aux propriétaires du café, qu’ils ont déjà

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