Arcade

Tous mes tests de jeux originaires des bornes d’arcade, depuis les années 70 jusqu’au début des années 2000.

Souvent très difficiles, toujours courts pour les standards actuels, les jeux d’arcade sont avant tout focalisés sur la recherche du high score à travers la répétition et l’apprentissage. Ils sont parfaits pour une coupure un peu « légère » entre deux sessions de jeux plus impliquants.

Les jeux « typés arcade » qui ne sont pas originaires des bornes sont classés dans le genre arcade.

Tengai / Sengoku Blade

Tengai est un shmup horizontal développé par Psikyo et sorti en 1996, la même année que RayStorm, 19XX, Raiden Fighters… C’est la suite de Samurai Aces même si la direction bascule de 90°. C’est le premier shooter horizontal de Psikyo, et ils n’en feront qu’un autre (Sol Divide l’année suivante) jusqu’à leur acquisition par X-Nauts […]

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Arcade Archives The Legend of Valkyrie

The Legend of Valkyrie est un jeu d’aventure/action arcade mâtiné de RPG, sorti en 1989, l’année de Final Fight, Strider, Golden Axe, TMNT, Cadash… On s’en rappelle peu parce que le genre est plus adapté aux consoles mais il y avait quelques RPG en arcade, ou jeux utilisant des mécaniques de RPG : depuis Tower

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ACA NeoGeo Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3

Aero Fighters 3 (aux USA) / Sonic Wings 3 (au Japon) est un shmup à défilement vertical sorti sur NeoGeo en 1995, la même année que DonPachi, Game Tengoku, Pulstar, ou encore Strikers 1945. Suite du second épisode (forcément), toujours développé par Video System, studio dont beaucoup de développeurs sont partis fonder Psikyo après le

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Taito Milestones 2

Après une première compilation plutôt décevante voire même sans aucune « milestone », Taito continue les compilations de leurs vieux jeux arcade, toujours en partenariat avec Hamster. C’est encore une fois une simple compilation de jeux déjà sortis dans la gamme Arcade Archives, sans aucun bonus supplémentaire et toujours sans les modes score et time attack. Il

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DoDonPachi SaiDaiOuJou

DoDonPachi SaiDaiOuJou est un shmup de type bullet hell ou danmaku, développé par Cave, spécialistes du genre, et sorti en arcade en 2012, puis porté sur Xbox 360 uniquement au Japon ; c’est ce portage que nous récupérons ici sur Switch. C’est le sixième épisode de la série DonPachi : DonPachi qui pose les bases

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