Arcade

Tous mes tests de jeux originaires des bornes d’arcade, depuis les années 70 jusqu’au début des années 2000.

Souvent très difficiles, toujours courts pour les standards actuels, les jeux d’arcade sont avant tout focalisés sur la recherche du high score à travers la répétition et l’apprentissage. Ils sont parfaits pour une coupure un peu « légère » entre deux sessions de jeux plus impliquants.

Les jeux « typés arcade » qui ne sont pas originaires des bornes sont classés dans le genre arcade.

Samurai Shodown NeoGeo Collection

La compilation Samurai Shodown NeoGeo Collection regroupe tous les épisodes sortis sur NeoGeo, du premier au cinquième, y compris le « V Perfect » jamais réellement sorti en arcade : ce sont donc 5 jeux, plus deux variantes du dernier épisode, qui y sont disponibles. En plus des jeux, de nombreux bonus sont présents : l’histoire de […]

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Capcom Arcade Stadium

Capcom Arcade Stadium est une compilation d’une grosse trentaine de jeux d’arcade Capcom, d’une période allant de 1984 à 2001. Elle est vendue sous plusieurs formes : une version gratuite avec un jeu pour tester ; des jeux achetables à l’unité ; trois packs répartis par période ; et un gros pack qui donne accès

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SNK 40th Anniversary Collection

La SNK40th Anniversary Collection est une compilation d’environ 24 jeux (si on ne compte pas les portages NES) développés par SNK avant la sortie de la NeoGeo, et couvre une période allant de 1979 à 1990. La principale qualité souvent reconnue du titre, c’est son packaging : les menus sont pleins d’artworks qui changent en

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Espgaluda II -Be Ascension. The Third Bright Stone of Birth-

EspGaluda 2 est un shmup de type bullet hell, sorti en arcade en 2005, puis porté sur Xbox 360 5 ans plus tard, et sur Switch encore 10 ans après. Il est développé par Cave, spécialistes du genre avec la série DoDonPachi, très connue chez les amateurs du genre. Dès les premiers instants, le jeu

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Mushihimesama

Mushihimesama est un shmup de type bullet hell, sorti en arcade en 2004. Il est relativement confidentiel, n’ayant été localisé que tardivement, mais très réputé chez les amateurs, ne serait-ce que par son développeur, Cave Interactive, spécialistes du genre. Cette version Switch est une nouvelle édition, qui regroupe tous les modes sortis jusqu’à présent :

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ACA NeoGeo The King of Fighters ’98

The King of Fighters 98 est sorti en 1998, la même année que The Last Blade 2, Guilty Gear, Soul Calibur, et l’année après Tekken 3 : la transition vers les jeux de combat en 3D est plus qu’amorcée, et les jeux 2D sont en perte de vitesse. Contrairement au reste de la série, cet

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R-Type Dimensions EX

Légende du shmup arcade, le premier R-Type est sorti en 1987, en même temps que After Burner 2, et l’année suivant Salamander/Life Force et Fantasy Zone. Le second épisode sort dès l’année suivante, la même année que Gradius 2/Vulcan Venture. Ils marqueront toute une génération d’amateurs de shmups avec leurs graphismes détaillés à inspiration organico-mécanique

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ACA NeoGeo Samurai Shodown IV

Samurai Shodown IV est sorti en 1996, la même année que Soul Blade, Street Fighter Alpha 2, Virtua Fighter 3, X-Men vs Street Fighter : la 3D commence à dominer l’arcade, et la 2D lutte en ouvrant son gameplay à un public un peu plus large que la précédente vague qui était très difficile d’accès.

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