Troisième compilation NeoGeo, c’est encore une fois un mélange assez équilibré en terme de genre, d’époque et aussi de qualité.
1991 – Ghost Pilots : sorti un an après Raiden, c’est un shmup vertical avec un level design aussi basique que 1942 et un gameplay aussi basique que Flying Shark – dont il semble s’inspirer énormément. Avec juste des powerups pour augmenter la puissance de feu et des bombes, et des niveaux qui tournent un peu en rond. C’est simple, pas très évolué, et vite ennuyeux.
1992 – Super Sidekicks : je suis très mal placé pour juger des jeux de sport, celui ci me semble correct bien qu’un peu raide et basique : passe longue, passe courte, tir quand on se rapproche du but. Difficile de construire une action sans radar, mais ça a l’air de fonctionner.
1994 – Samurai Shodown 2 : un des meilleurs SamSho « classiques », avec plein de personnages, un gameplay « posé » très intéressant, et une excellente ambiance. Ce n’est pas le plus accessible en solo (même en facile) mais il est excellent quand-même.
1996 – Twinkle Star Sprites : un des très rares « versus shmups » qui existent – je serais surpris qu’il y en ait plus que 10 au total, y compris dans les jeux modernes. Que ce soit en mode « character » (choix libre de perso), « story » (perso fixe et histoire avec dialogues etc), ou « versus » (contre P2), c’est la même chose : on contrôle un personnage sur la moitié gauche de l’écran, et l’adversaire sur la moitié droite. On élimine les ennemis qui arrivent du haut, et quand on élimine une chaîne ça envoie des ennemis spéciaux à l’adversaire, qu’il est possible de renvoyer, avec certaines limitations. Il y a un tir chargé, un niveau de puissance à faire augmenter, des bombes, des attaques spéciales que je n’ai pas compris comment exécuter, ça pète de partout, ça rame souvent et on est vite débordé, bref c’est un joyeux bordel. Comme d’habitude c’est difficile dès deuxième adversaire donc le 1CC est vraiment tendu, mais c’est vraiment hyper original. A tester, surtout si vous avez un camarade de jeu.
1997 – The King Of Fighters ’97 : c’est le troisième épisode de la série, et le gameplay se modernise : exit la raideur des épisodes 94 et 95, on se rapproche un peu de la fluidité et de l’accessibilité des Real Bout. Il y a des tonnes de personnages, chacun avec ses coups spéciaux, ce qui le rend un peu indigeste quand on joue occasionnellement : il faut vraiment aimer découvrir et apprendre. La difficulté n’est pas totalement rébarbative dès le début, et il est possible de passer le premier combat sans rager même en normal. Il n’est pas aussi bon que certains épisodes suivants (encore que), mais excellent quand même.
2000 – Metal Slug 3 : je ne comprends toujours pas la popularité de cette série. Le gameplay est classique mais bien réalisé, les niveaux sont corrects, mais la difficulté est complètement délirante et franchement abusive. La seule manière d’y jouer, c’est de credit feed, ce qui n’est absolument pas amusant, ou d’apprendre par cœur chaque millimètre des niveaux. Ou alors je suis vraiment nul, c’est possible aussi, vu que plein de gens adorent.
Une bonne cartouche avec un peu de variété, des jeux très originaux et des grands classiques, c’est une très bonne cartouche.
