Switch

Tous mes tests de jeux sortis sur Nintendo Switch, la console universelle, qui fait aussi bien portable que salon, qui plaît autant aux hardcore gamers qu’aux casuals. Enfin les hardcore gamers ils trouvent que les jeux sont pas assez beaux, mais franchement, les gens qui s’arrêtent aux graphismes sont-ils vraiment des hardcore gamers ? Je pose la question.

Quarantine Circular

Quarantine Circular est un visual novel. Pour caricaturer, on va voir passer des kilomètres de texte au milieu de l’écran, et les personnages qui parlent autour de celui-ci. Contrairement à Subsurface Circular, du même auteur, on ne mène pas vraiment une enquête. La Terre a été infectée par une bactérie qui décime tout le monde, […]

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Box Align

Box Align est un puzzle game zen. Tout est doux, les couleurs sont pastel, la musique est reposante. Il n’y a pas de pression, pas de compteur de temps, le jeu ne décompte pas les essais… tout est fait pour être relaxant et agréable. Les puzzles sont composés de cubes à déplacer un à un

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SEGA AGES Virtua Racing

Virtua Racing est un jeu de course arcade par Sega datant des débuts de la 3D. Vous voilà prévenu : le premier contact est assez rude. Les graphismes en « low poly », style que j’adore, sentent plus la limitation technique qu’une direction artistique travaillée : le jeu date de 1992, à peine un an après Street

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Flashback

Flashback est un jeu de plateforme « cinématique » : animation rotoscopées, forte composante narrative, cinématiques entre les niveaux… Sorti en 1993, c’est un contemporain notamment de Mega Man X. Bluffant à l’époque, le jeu est toujours aussi prenant en 2019, même si sa rigidité de déplacements sera loin de plaire à tout le monde. La fluidité

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Minesweeper Genius

Minesweeper Genius est un démineur un peu modernisé, mais pas beaucoup. C’est à dire qu’au lieu de cliquer sur des cases, on déplace un personnage en évitant les mines. Il y a également quelques mécaniques supplémentaires : saut de case, déplacement d’une ligne, etc. C’est une bonne idée, mais malheureusement, les mécaniques sont peu nombreuses,

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Vaste, libre et ouvert. C’est le meilleur résumé de cet épisode. Et un peu vide, ok. C’est un concept qui ne plaira certainement pas à tout le monde, en tout cas pas à ceux qui cherchent une liste de tâches, des points sur la carte, et une checklist. Apprenez à aimer être perdu, à grimper

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