Nintendo

Tous mes tests de jeux sortis sur consoles Nintendo, de la NES à la Switch.

Mechstermination Force

Mechstermination Force est un boss rush qui fait fortement penser à Contra. Il n’y a donc aucun niveau, uniquement un enchaînement de robots géants à éliminer à coup de batte de baseball dans des grosses cibles rouges, après les avoir démoli petit bout par petit bout. Ces robots sont assez variés, certains étant plutôt orientés […]

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Vasara Collection

Vasara Collection est une compilation de deux shmup arcade et d’un « nouvel épisode » plus moderne. Les épisodes arcade, qui datent de 2000 et 2001 et sont donc des contemporains de Ikaruga, sont des « bullet hell » assez classiques : les ennemis se détruisent en quelques tirs, l’écran est rempli de balles qui avancent lentement, la hitbox

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ACA NEOGEO Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2

Aero Fighters 2 (Sonic Wings 2 au Japon) est un shmup à défilement vertical de type « manic shooter » (beaucoup de tirs ennemis qui vont très vite) sorti sur NeoGeo en 1994 soit l’année précédente Strikers 1945, mettant en scène des avions réalistes (F-117, F-15, Rafale…) contre d’autres véhicules plus ou moins réalistes : tanks, avions,

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Mega Man Legacy Collection

Mega Man Legacy Collection est une compilation des 6 premiers épisodes, tous sortis sur NES entre 1987 et 1993. Côté émulation, c’est correct, à l’exception d’un input lag (décalage entre l’appui sur le bouton et l’action à l’écran) un peu aléatoire, ce qui est extrêmement pénalisant sur ce type de jeu. Il y a du

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Cyber Protocol

Cyber Protocol est un puzzle game, qui s’inspire entre autre de Sokoban et Pac-Man. Contrairement à bon nombre de puzzle games, Cyber Protocol est très dynamique, pulse, et bouge bien. Il nécessite à la fois de planifier et de réagir vite, et ce n’est pas toujours évident, y compris au début du jeu. Les niveaux

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Love

Love est un platformer « hardcore » minimaliste à tous les niveaux. La maniabilité est précise, mais très basique : il n’y a qu’un saut, pas de « trick », pas de wall jump, pas de dash, etc. Le level design est simple mais efficace, avec des obstacles variés bien que convenus ; on peut juste reprocher quelques sauts

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