Sony

Tous mes tests de jeux sortis sur Playstation, de la première à la dernière. Oui parce que Playstation 1/2/3/4/5, c’est simple et efficace, mais c’est pas très rigolo.

Death’s Door

Death’s Door est un jeu d’action/aventure typé Zelda en vue de dessus isométrique. On y incarne un jeune corbeau faucheur d’âmes, employé dans l’administration bureaucratique de la Mort, qui doit récupérer « l’âme géante » d’un monstre qui a vécu trop longtemps ; tout tourne au vinaigre lorsque l’on se la fait voler, et il faudra la […]

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Live A Live

Live A Live est le remake d’un RPG sorti sur SNES en 1994, et jamais officiellement localisé jusqu’ici. La particularité et l’originalité du jeu, qui aura sans doute inspiré Octopath Traveler, est que l’on suit plusieurs histoires indépendantes, au nombre de 7 au départ. Celles-ci, plutôt courtes (souvent moins de 2h) se déroulent chacune à

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Okinawa Rush

Okinawa Rush est platformer/action typé beat’em up à l’ancienne, qui semble fortement inspiré de Exploding Fist ou International Karate, avec un feeling global qui respire l’Amiga. Le gameplay est assez technique avec plein de combos : je n’ai pas réussi à en mémoriser la moitié, car les combinaisons d’action et de direction font des résultats

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13 Sentinels: Aegis Rim

13 Sentinels Aegis Rim est un mélange original de visual novel (ou de jeu d’aventure qui a un déroulement très proche), et de RPG tactique. L’histoire est un peu à la Evangelion : des « kaijus » débarquent d’on ne sait où pour tout détruire et éliminer l’humanité, et c’est à quelques lycéens d’utiliser des robots géants,

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Sophstar

Sophstar est un shmup à l’ancienne, qui semble s’inspirer des productions Toaplan ; du moins, c’est ce qu’il en est dit, je n’ai pas assez d’expérience avec les productions de ce développeur pour pouvoir l’affirmer moi-même. Le gameplay est simple, voire un peu basique : en début de partie on choisit un vaisseau parmi 9,

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No Man’s Sky

No Man’s Sky est un jeu de survie, de crafting et d’exploration dans l’espace, dans un univers immense, généré de manière procédurale. Il a fait un gros foin à sa sortie en 2016, et a été considéré sur-vendu, avec des promesses pas tenues. Depuis il a eu beaucoup de mises à jour de contenu, et

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