⬅️ 1991 : Gun Frontier, Starblade
Introduction
Face à l’arrivée massive des jeux de baston, les shmups en salle d’arcade se cassent un peu la figure et même s’il y en a de très bon, très peu arrivent à sortir leur épingle du jeu. Les studios passionnés ne lâchent pas l’affaire pour autant, et on voit se démarquer des studios vraiment passionnés par le genre : outre le déjà bien établi Toaplan, se démarque Video System (Aero Fighters) et le prolifique Compile. Ils vont quasiment tous s’effondrer l’année suivante.
On voit aussi arriver de plus en plus d’excellents titres console qui ne s’embêtent même plus à passer par la case arcade : ils tirent partie à fond de la machine pour laquelle ils sont développés et du fait qu’ils n’ont pas besoin d’être jouables en enchaînant les pièces : ils sont souvent plus longs, plus complexes, et moins difficiles que leurs homologues arcade.
Du contexte
Dans les autres genres en arcade, c’est aussi l’année de Art of Fighting, Fatal Fury 2, Final Lap 3, Lucky & Wild, Mortal Kombat, OutRunners, Puyo Puyo, Street Fighter II’ Hyper Fighting, Suzuka 8 Hours, Virtua Racing, et une pelletée de jeux de baston de qualité très variable. Sur consoles et ordinateurs, c’est l’année de Wolfenstein 3D, Dune 2, Sonic 2, World of Illusion, Indiana Jones & the Fate of Atlantis, Ultima VII, Super Mario Kart, Landstalker, Ultima Underworld, Flashback, Contra III, Streets of Rage 2, Shining Force…
Les titres les plus populaires en arcade aux USA sont Final Lap, Street Fighter 2, Terminator 2, Race Drivin’, Steel Talons, X-Men, Hard Drivin’ (encore), Street Fighter 2 CE, WWF WrestleFest et Captain America & The Avengers. Au Japon ce sont Driver’s Eyes, Rail Chase, Final Lap 2, Street Fighter 2 CE, Double Axle, F1 Exhaust Note, Terminator 2, Suzuka 8 Hours, Street Fighter 2, et F1 GP Stars (oui ils sont fans de jeux de course apparemment).
Le hardware de 1992
Cette année la Super NES sort partout en Europe, ainsi que le Mega CD aux USA.
C’est la sortie de l’Amiga 1200, un des derniers modèles sortis que Commodore sortira avant sa banqueroute.
En avril sort Windows 3.1, le dernier OS 16 bits par Microsoft, qui aura un très bon succès.
Les jeux non détaillés
Les clones sans imagination, les jeux sans intérêt : vous trouverez ici tous les jeux qui peuvent se résumer par « c’est un clone de [jeu à succès] qui n’apporte rien », ou bien « correct mais sans imagination », ou encore « c’est une daube sans intérêt ».
Super Fantasy Zone (Sega)
Sorti en janvier ; sur Mega Drive
Taiyō no Yūsha: Fighbird (Tamtex)
Sorti en janvier ; sur NES
Bōken Danshaku Don: The Lost Sunheart (Manjyudo)
Sorti en janvier ; sur PC Engine
Koutetsu Yousai Strahl (UPL)
Sorti en février ; sur Arcade
Gate of Thunder (Hudson)
Sorti en février ; sur PC Engine CD
⭐ Aero Fighters (Video System)
Sorti en mars ; sur Arcade, porté sur SNES
Un shmup vertical militaire avec 4 avions qui ont des tirs différents, un système de powerups qui se contente d’améliorer la puissance de feu, une bombe, et… c’est tout ? C’est ça, le shmup le plus populaire de l’année, qu’on verra encore dans les charts US en 1995 ? Eh bien manifestement oui, tout comme Raiden, sa simplicité le rend très accessible et plaît, et le gameplay est assez bien pensé : les powerups pleuvent en continu et ne laissent jamais bien longtemps avec uniquement le tir de base, le jeu est assez dur avec des tirs ennemis très fournis mais donne des bombes régulièrement, le premier niveau est choisi aléatoirement ce qui permet de faire découvrir de nouvelles choses même quand on n’arrive pas à le finir… Les détails comme ça sont assez nombreux, et rendent le jeu beaucoup plus agréable à jouer qu’il n’y paraît.
Cosmo Gang The Video (Namco)
Sorti en mars ; sur Arcade, porté sur SNES
Un titre dans le moule de Galaga, mais modernisé avec divers powerups, et qui utilise les personnages d’un jeu mécanique Namco de 1990. C’est assez étonnant de voir encore des titres du genre en 1992, mais a priori ça plaît, puisque le jeu a connu un certain succès au Japon. Aujourd’hui il est plutôt fun avec son ambiance décalée, si on aime le genre.
Galactic Storm (Taito)
Sorti en mars ; sur Arcade
Last Resort (SNK)
Sorti en mars ; sur Arcade
Desert Strike (Electronic Arts)
Sorti en mars ; sur Mega Drive
Steel Empire (Hot-B)
Sorti en mars ; sur Mega Drive
Hawk F-123 (Make Software)
Sorti en mars ; sur PC Engine CD
Psychic Storm (AlfaSystem)
Sorti en mars ; sur PC Engine CD
Apidya (Kaiko)
Sorti en avril ; sur Amiga
Un shooter horizontal qui pourrait se résumer par « Gradius avec des insectes ». A part le design ce n’est pas très original, mais c’est suffisamment bien fait pour qu’il ait eu de très bons tests à l’époque, et qu’il ait un remake aujourd’hui.
BlaZeon (Atlus)
Sorti en avril ; sur Arcade et SNES
Un shooter horizontal qui remplace l’habituel système de powerups par quelque chose de plus original : le second tir lance une sorte de missile qui peut transformer certains ennemis (pas tous) en silhouette ; il suffit alors de toucher cette dernière pour que le vaisseau se transforme. Le concept est intéressant mais la réalisation laisse à désirer : le vaisseau de base est vraiment très faible, et tous les ennemis ne peuvent pas être capturés donc on fait beaucoup d’essais et d’erreurs pendant qu’on se fait massacrer par les tirs ennemis assez nombreux. Le jeu est trop bancal pour être vraiment recommandable, mais il a le mérite de changer.
Ninja Commando (SNK)
Sorti en avril ; sur Arcade
Chō Jikū Yōsai Macross 2036 (Klon)
Sorti en avril ; sur PC Engine CD
Star Parodier (Kaneko)
Sorti en avril ; sur PC Engine CD
⭐ Space Megaforce / Super Aleste (Compile)
Sorti en avril ; sur SNES
G.I. Joe – A Real American Hero (Konami)
Sorti en mai ; sur Arcade
Mystic Riders (Irem)
Sorti en mai ; sur Arcade
Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project (Compile)
Sorti en mai ; sur PC Engine CD
Syd Mead’s Terraforming (Right Stuff)
Sorti en mai ; sur PC Engine CD
Andro Dunos (Visco)
Sorti en juin ; sur Arcade
Un shmup horizontal qui reprend le système de Thunder Force III : plusieurs armes qui se changent d’un bouton et sont plus ou moins adaptées en fonction des situations, et des powerups qui améliorent l’arme actuellement utilisée et changent un peu son fonctionnement : par exemple le laser vert tire tout droit, puis en diagonale, puis en X. Le level design fait un usage assez important de ce système avec des placements ennemis qui demandent de jongler entre les armes pour optimiser son run, mais ça rend le jeu assez complexe et on passe un peu son temps à changer d’arme, rater celle qu’on voulait et devoir refaire un cycle de changement. Dans l’ensemble c’est plutôt sympa mais pas incroyable.
Truxton II / Tatsujin Oh (Toaplan)
Sorti en juin ; sur Arcade
Varth: Operation Thunderstorm (Capcom)
Sorti en juin ; sur Arcade
Aerial Assault (Sega)
Sorti en juin ; sur Game Gear
Rayxanber III (Data West)
Sorti en juin ; sur PC Engine CD
Galmedes (Visco)
Sorti en juillet ; sur Arcade
Gleylancer (NCS Corp)
Sorti en juillet ; sur Mega Drive
⭐ Thunder Force IV / Lightening Force (Technosoft)
Sorti en juillet ; sur Mega Drive
DragonStrike (Westwood)
Sorti en juillet ; sur NES
Summer Carnival ’92: Recca (KID Corp)
Sorti en juillet ; sur NES
Soldier Blade (Hudson)
Sorti en juillet ; sur PC Engine
Summer Carnival ’92: Alzadick (Naxat)
Sorti en juillet ; sur PC Engine CD
Gadget Twins (Imagitec)
Sorti en août ; sur Mega Drive
Final Star Force (Tecmo)
Sorti en septembre ; sur Arcade
Super Spacefortress Macross (Banpresto)
Sorti en septembre ; sur Arcade
Zing Zing Zip (Allumer)
Sorti en septembre ; sur Arcade
Axelay (Konami)
Sorti en septembre ; sur SNES
Explosive Breaker (Kaneko)
Sorti en octobre ; sur Arcade
F/A / Fighter & Attacker (Namco)
Sorti en octobre ; sur Arcade
Sky Alert (Metro)
Sorti en octobre ; sur Arcade
Bio Hazard Battle (Sega)
Sorti en octobre ; sur Mega Drive
Kiaidan 00 (AlfaSystem)
Sorti en octobre ; sur PC Engine CD
Boogie Wings / The Great Ragtime Show (Data East)
Sorti en novembre ; sur Arcade
Dogyuun (Toaplan)
Sorti en novembre ; sur Arcade
Heated Barrel (TAD)
Sorti en novembre ; sur Arcade
R-Type Leo (Irem)
Sorti en novembre ; sur Arcade
SD Gundam Neo Battling (Banpresto)
Sorti en novembre ; sur Arcade
Viewpoint (Sammy)
Sorti en novembre ; sur Arcade
⭐ Robo Aleste (Compile)
Sorti en novembre ; sur Mega CD
Air Zonk (Naxat)
Sorti en novembre ; sur PC Engine
Terra Cresta II: Mandler no Gyakushū (Make Software)
Sorti en novembre ; sur PC Engine
God Panic: Shijō Saikyō Gundan (Teichuku)
Sorti en novembre ; sur PC Engine CD
Firepower 2000 / Mega SWIV / Super SWIV (Sales Curve)
Sorti en novembre ; sur SNES
Imperium (Jorudan)
Sorti en novembre ; sur SNES
Grid Seeker: Project Storm Hammer (Taito)
Sorti en décembre ; sur Arcade
Chikyū Kaihō Gun ZAS (T&E Soft)
Sorti en décembre ; sur Game Boy
Chō Aniki (NCS Corp)
Sorti en décembre ; sur PC Engine CD
Image Fight II: Operation Deepstriker (Irem)
Sorti en décembre ; sur PC Engine CD
Nexzr (Inter State)
Sorti en décembre ; sur PC Engine CD
Flying Hero: Bugyuru no Daibōken (Sting)
Sorti en décembre ; sur SNES
Agony (Art & Magic)
Pas de date précise ; sur Amiga
Un shmup horizontal qui utilise la chouette du logo de Psygnosis, avec un système de powerups extrêmement basique. Ce qui est réellement notable, c’est le travail sur les graphismes : les ailes de la chouette battent avec de superbes animations détaillées, et les décors sont extrêmement travaillés. A part ça c’est assez basique et répétitif, mais bon, c’est joli. C’est un shooter sur ordi, quoi.
Project-X (Team17)
Pas de date précise ; sur Amiga, porté sur DOS
Un shooter horizontal à powerups assez classique, mais qui a eu un gros succès à l’époque : il est référencé comme modèle dans tous les tests de jeux concurrents de la période. Je n’ai pas réussi à trouver une version qui fonctionne et n’ai donc malheureusement pas pu vérifier la raison de son succès, parce qu’à première vue il n’a pas l’air incroyable.
Flying Tiger (Dooyong)
Pas de date précise ; sur Arcade
Sand Scorpion (Face)
Pas de date précise ; sur Arcade
SS Mission (Comad)
Pas de date précise ; sur Arcade
Catalypse (Genias)
Pas de date précise ; sur Commodore 64
Enforcer: Fullmetal Megablaster (Elite Systems)
Pas de date précise ; sur Commodore 64
Bee 52 (Codemasters)
Pas de date précise ; sur NES
Over Driver (Login Soft)
Pas de date précise ; sur X68000
Zero Master-Striker (Wako Shinjuku)
Pas de date précise ; sur X68000
1993 ➡️