Narratif

Tous mes tests de jeux avec une forte composante narrative, une histoire importante, qu’elle soit explicite ou suggérée, qui cherche à faire vivre des émotions, ou réfléchir, ou les deux.

Je n’y inclus pas les jeux qui ont une histoire qui sert surtout de prétexte pour aller d’un point A à un point B, uniquement ceux pour qui l’histoire est un point central du jeu, qu’elle soit réussie et intéressante ou pas.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

J’avais beaucoup aimé Breath of the Wild, que j’avais trouvé très rafraîchissant avec son « vide » et sa manière de guider sans jamais tenir par la main, qui changeait beaucoup de la formule classique à boussole, marqueurs d’objectif et mini-carte remplie d’icônes, malgré quelques choix discutables comme les fameuses armes qui cassent. J’étais donc impatient de

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Wavetale

Wavetale est un jeu d’aventure/action et d’exploration, dans un monde post-apocalyptique recouvert d’eau, avec une brume étrange et des monstres de vase qui attaquent les gens. L’histoire est sympathique, bien qu’assez convenue : on suit une fille qui a perdu ses parents et essaye de comprendre ce qui s’est passé pendant la guerre qui s’est

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Necrobarista: Final Pour

Necrobarista est une histoire interactive sans beaucoup d’interactivité. On suit l’histoire de Maddy, barista d’un café surnaturel où se croisent les vivants et les morts sur le chemin de l’au-delà ; ces derniers ont 24h avant de quitter les lieux, sous peine de générer une « dette de temps » aux propriétaires du café, qu’ils ont déjà

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