Puzzle Bobble est un jeu de puzzle développé par Taito et sorti en arcade en 1994.
Depuis Tetris (dont la première version arcade sort en 1988), beaucoup de jeux de puzzle sont à blocs qui tombent, ou qu’il faut faire correspondre, comme Klax, Columns, Dr Mario, Puyo Puyo, pour ne citer que les plus connus parmi des tonnes de dérivés du genre. En fait, si on retire les Qix-like porno, il n’y a quasiment que ça en puzzle dans les années 90 ; Puzzle Bobble est le premier à « inverser la gravité », et à faire en sorte qu’on lance les blocs vers le haut plutôt qu’ils tombent, et il va y en avoir plein d’autres dans les années suivantes, et encore aujourd’hui.
Vous connaissez sans doute le principe : il y a des billes en haut de plein de couleurs, en bas on récupère des billes une par une qu’on lance avec une sorte de canon qu’on peut orienter dans toutes les directions ; quand elles touchent un bord elles rebondissent, et quand trois billes de la même couleur se touchent elles disparaissent ; s’il y a des billes qui n’étaient tenues que par elles, tout part avec. Le jeu est donc basé sur la précision et l’anticipation de la trajectoire, parce que si le premier niveau met un guide qui dit où vont les billes, ça n’est rapidement plus le cas.
Le jeu propose un mode solo qui enchaîne les puzzles ; et un mode « versus » qui permet d’affronter un autre joueur ; comme dans la plupart des jeux de puzzle du genre, on est chacun d’un côté de l’écran, et quand on se débrouille bien (par exemple si on élimine plus de trois billes d’un coup), des « déchets » arrivent chez l’adversaire pour le gêner. Vous aurez noté ici quelque chose : il n’y a pas de mode « versus » contre l’IA, et c’est le plus gros point noir de cet épisode, qui sera corrigé dès le suivant.
Puzzle Bobble est un très bon jeu, mais le manque de « versus IA » le rend très largement inférieur à l’épisode 2 : aucun intérêt d’acheter cet épisode en particulier.
