Cave Story

Cave Story est un platformer/action faisant partie de la « première vague » des jeux indépendants. Créé par un seul homme, il a été à l’époque, une preuve qu’il était possible de faire des jeux intéressants avec peu de moyens, et que le style « rétro » intéressait du monde, en plus d’être un moyen bien commode de gagner […]

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Super Mario 3D Land

Le concept de mini-niveaux sous forme de dioramas est intéressant mais les niveaux sont de qualité très inégale. Des concepts sont introduits en permanence dans chaque niveau, tournés un peu dans tous les sens, puis jetés à la poubelle et plus jamais utilisés. C’est un concept qui peut en intéresser certains, mais on a parfois

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New Super Mario Bros 2

Un level design pas très inspiré, générique, et déjà vu des milliers de fois. Aucune nouvelle mécanique ou power-up inédit, excepté des objets qui permettent de gagner encore plus de pièces. Ce n’est pas très intéressant en tant que mécanique de gameplay. Aucune nouveauté qui justifierait l’achat par rapport aux épisodes précédents (les épisodes DS

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Shantae and the Pirate’s Curse

Shantae est un Wonder Boy-like : c’est comme un Metroid-like, on doit revenir dans les niveaux déjà visités pour trouver des trucs précédemment inaccessibles, mais au lieu d’avoir des niveaux interconnectés, on repasse par un hub central (ici un bateau) pour passer d’un niveau à l’autre. Le premier contact est plutôt positif, avec des graphismes

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SteamWorld Dig

Steamworld Dig est un metroidvania « light », dans lequel on creuse son propre chemin pour descendre le plus bas possible dans une mine, découvrir des choses et résoudre des problèmes. La mécanique de creusage, qui paraît un peu barbante au début, se révèle assez vite hypnotisante, on finit par se prendre au jeu et à chercher

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