Multijoueur

Tous mes tests de jeux qui se prêtent à des parties à plusieurs joueurs. Personnellement je ne suis pas fan du multijoueur, je ne teste donc généralement pas ces modes.

Cat Quest II

Cat Quest 2 est un RPG/action de type hack & slash : on explore le monde, on explore des donjons, et on affronte des dizaines de monstres. La première chose à savoir, c’est qu’il fonctionne de manière identique identique au premier : look, structure, gameplay, tout fonctionne pareil, mais cette fois avec du coop, et […]

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Grand Brix Shooter

Grand Brix Shooter est un shmup horizontal à tendance bullet hell. Son gameplay est assez classique et plutôt basique : des barrages de balles ennemies, un tir normal et un tir secondaire à recharger en ramassant des bonus. Sa seule et unique originalité se situe dans les vaisseaux que l’on peut parfois trouver (9 modèles

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Gunbird 2

Gunbird 2 est un shmup vertical développé par Psikyo, et sorti en 1998, la même année que Radiant Silvergun, Blazing Star, ou encore Armed Police Batrider. Il est purement dans le style des autres jeux du développeur, comme Strikers 1945 ou Dragon Blaze : plusieurs personnages, des tirs rapides et un tir chargé, des powerups

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Deathsmiles 1+2

Deathsmiles est un shooter horizontal sorti sur bornes d’arcade en 2007, et développé par Cave, spécialistes du genre bullet hell. L’ambiance de Deathsmiles est typée halloween, avec des sorcières qui combattent des créatures fantastiques : fantômes et corbeaux, mais aussi des minotaures, des cyclopes ou même la Mort incarnée. C’est un style probablement inspiré par

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Hell Blasters

Hell Blasters, à ne pas confondre avec l’excellent Raging Blasters, est un shmup vertical de type bullet hell, avec un look d’inspiration NES, mais un gameplay plus moderne. On commence par choisir entre deux vaisseaux, qui ont chacun une vitesse et des tirs (large ou focalisé) différents, une arme secondaire à recharger qui nettoie les

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Dariusburst: Another Chronicle EX+

Darius est une ancienne série (1987), réputée pour sa difficulté et ses prouesses techniques : plusieurs épisodes se déroulent sur 2 voire 3 écrans côte à côte, dans une borne géante. Cet épisode utilise également cette technique, alors que c’est le portage d’un jeu arcade, lui-même adapté d’un jeu PSP de 2009, et porté en

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