Critique

Tous mes tests et critiques des jeux vidéo auxquels j’ai joué.

Je ne parle que de ce que j’essaye, et je n’essaye que ce qui me plaît. Si je ne fais pas mention d’un aspect, c’est simplement que je ne l’ai pas testé.

Je ne parle pas des jeux auxquels j’ai joué depuis longtemps (j’ai commencé dans les années 80), faire une critique de mémoire, sans y rejouer récemment, n’est pas très honnête.

Mes avis n’engagent évidemment que moi, et je vous enjoins à lire d’autres avis pour vous forger votre propre opinion.

The Outer Worlds

Obsidian est un studio spécialisé dans les RPG qui proposent des choix : Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny… la liste est longue et impressionnante. The Outer Worlds s’inscrit dans cette logique, très fortement inspiré par leur bref passage sur Fallout. Avant toute

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Whip! Whip!

Whip! Whip! fait partie de ces titres que je vous déconseille de rechercher sur Google Images en étant au travail. C’est un jeu d’arcade mono-tableau dans lesquels il faut éliminer les ennemis, dans la veine de Bubble Bobble ou de Joe & Mac Returns, dans lequel on utilise un grappin pour se jeter sur les

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ACA NEOGEO Samurai Shodown II

Le premier Samurai Shodown popularise le sous-genre du combat à armes blanches, ce qui inspirera plus tard SoulCalibur : les coups sont puissants, et les combats rapidement expédiés pour qui ne fait pas un minimum attention. Ce second épisode, sorti en 1994, est un contemporain de Super Street Fighter 2 Turbo de Capcom, The King

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ACA NEOGEO Garou: Mark of the Wolves

Garou Mark of the Wolves est un des derniers jeux de combat sortis sur NeoGeo, qui était à bout de souffle en 1999, la Dreamcast étant sortie l’année précédente, alors que les jeux 2D n’ont plus vraiment la cote : la même année sortent Dead or Alive 2, SoulCalibur sur Dreamcast, ou encore Tekken Tag

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ACA NEOGEO The King of Fighters ’94

The King of Fighters 94 sort en 1994, la même année que Darkstalkers, Killer Instinct, Super Street Fighter 2 Turbo, Samurai Shodown II, mais aussi Tekken et Virtua Fighter 2. Dans une période faste en jeux de combats de grande qualité, il se démarque en inventant le combat par équipe : on ne choisit pas

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Inertial Drift

Vous aurez peut-être entendu parler de Inertial Drift comme d’un « twin stick racer », le stick droit servant à pivoter la voiture et ajuster l’angle des drifts, et le stick gauche à ajuster la position sur la piste. C’est un mode de contrôle unique qui fonctionne extrêmement bien une fois franchi le cap de l’apprentissage, et

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Animal Crossing New Horizons

Animal Crossing laisse souvent perplexe ceux n’y ayant jamais joué, et pour cause : c’est une série au style unique, qui défie toutes les conventions de « jeu vidéo » couramment admises. Je vais essayer de décrire rapidement en quoi elle consiste dans les prochains paragraphes ; ceux qui la connaissent déjà peuvent passer directement à la

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