Zelda

Tous mes tests de « Zelda-like », un terme souvent utilisé pour décrire n’importe quel jeu qui se joue de dessus et où l’on frappe avec une épée. En réalité, la série Zelda se concentre avant tout sur l’exploration, par exemple grâce à l’acquisition de nouvelles capacités pour débloquer des passages précédemment inaccessibles (comme Metroid), sur les puzzles, et sur les combats. Ces trois composantes (exploration, puzzles, combats) sont les trois piliers de la franchise, et ce sont ces éléments que l’on retrouvera dans les « vrais » Zelda-like.

Arcade Archives The Legend of Valkyrie

The Legend of Valkyrie est un jeu d’aventure/action arcade mâtiné de RPG, sorti en 1989, l’année de Final Fight, Strider, Golden Axe, TMNT, Cadash… On s’en rappelle peu parce que le genre est plus adapté aux consoles mais il y avait quelques RPG en arcade, ou jeux utilisant des mécaniques de RPG : depuis Tower […]

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

J’avais beaucoup aimé Breath of the Wild, que j’avais trouvé très rafraîchissant avec son « vide » et sa manière de guider sans jamais tenir par la main, qui changeait beaucoup de la formule classique à boussole, marqueurs d’objectif et mini-carte remplie d’icônes, malgré quelques choix discutables comme les fameuses armes qui cassent. J’étais donc impatient de

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Death’s Door

Death’s Door est un jeu d’action/aventure typé Zelda en vue de dessus isométrique. On y incarne un jeune corbeau faucheur d’âmes, employé dans l’administration bureaucratique de la Mort, qui doit récupérer « l’âme géante » d’un monstre qui a vécu trop longtemps ; tout tourne au vinaigre lorsque l’on se la fait voler, et il faudra la

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Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Bayonetta Origins est un jeu d’aventure/action linéaire, qui raconte un passage de l’enfance de l’héroïne titulaire de la série. L’histoire suit donc l’héroïne de la saga, appelée originellement Cereza et âgée alors de 8 ou 10 ans et qui a un tempérament peureux. Elle s’engage dans une forêt magique dangereuse afin de récupérer « un grand

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Aggelos

Aggelos est un metroidvania fortement inspiré par Wonder Boy The Dragon’s Trap et Zelda 2 : concept, graphismes, certains monstres, environnements, les temples, l’attaque « pogo », certaines musiques, les PNJ qui donnent des indices, l’oracle qui indique la suite… les références à ces deux jeux sont nombreuses. On va donc parcourir des niveaux tortueux dans des

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Elliot Quest

Elliot Quest est un Zelda-like comme il y en a tant, mais pour une fois, c’est un jeu qui s’inspire plutôt de Zelda II, l’épisode « mouton noir » en vue de côté et réputé pour sa difficulté extrême. Tous les éléments de Zelda II sont présents : déplacements sur une carte du monde vue de dessus

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