Narratif

Tous mes tests de jeux avec une forte composante narrative, une histoire importante, qu’elle soit explicite ou suggérée, qui cherche à faire vivre des émotions, ou réfléchir, ou les deux.

Je n’y inclus pas les jeux qui ont une histoire qui sert surtout de prétexte pour aller d’un point A à un point B, uniquement ceux pour qui l’histoire est un point central du jeu, qu’elle soit réussie et intéressante ou pas.

Crossing Souls

Crossing Souls est un jeu d’action et d’aventure en pixel art, qui tire sur la fibre nostalgique des personnes ayant connu les années 80/90. Il raconte l’histoire d’une bande d’ados qui va trouver une pierre permettant de voir le monde des morts, et déclencher ainsi une série d’événements qui les amèneront à devoir sauver le

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Pikuniku

Pikuniku est un jeu drôle. Tout le temps, sans arrêt. Les personnages, les situations, les dialogues, les animations, tout contribue à une ambiance légère et drôle. Pas hilarant, attention, juste drôle : on sourit en permanence, et on s’amuse de toutes ces situations absurdes. L’écriture est excellente, et la version française est juste parfaite, ce

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Everything

Everything n’est pas vraiment un jeu. Vous n’y trouverez pas de gameplay original, d’histoire touchante, de score à battre ou d’ennemis à abattre, ni même d’objectif particulier. Everything ne se « termine » que lorsque vous aurez décidé que vous en avez assez vu, lu, et entendu. C’est une « expérience interactive » artistique et philosophique, qui cherche à nous

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Jettomero: Hero of the Universe

Dans Jettomero, on contrôle un robot géant, qui cherche à sauver l’humanité malgré elle. On va se promener de système solaire en système solaire, et de planète en planète, chercher les gros « monstres/robots » (à la série Z Japonaise avec des robots géants) et les détruire. Les graphismes sont sympathiques, avec un style « comic book à

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