Narratif

Tous mes tests de jeux avec une forte composante narrative, une histoire importante, qu’elle soit explicite ou suggérée, qui cherche à faire vivre des émotions, ou réfléchir, ou les deux.

Je n’y inclus pas les jeux qui ont une histoire qui sert surtout de prétexte pour aller d’un point A à un point B, uniquement ceux pour qui l’histoire est un point central du jeu, qu’elle soit réussie et intéressante ou pas.

Death’s Door

Death’s Door est un jeu d’action/aventure typé Zelda en vue de dessus isométrique. On y incarne un jeune corbeau faucheur d’âmes, employé dans l’administration bureaucratique de la Mort, qui doit récupérer « l’âme géante » d’un monstre qui a vécu trop longtemps ; tout tourne au vinaigre lorsque l’on se la fait voler, et il faudra la

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Live A Live

Live A Live est le remake d’un RPG sorti sur SNES en 1994, et jamais officiellement localisé jusqu’ici. La particularité et l’originalité du jeu, qui aura sans doute inspiré Octopath Traveler, est que l’on suit plusieurs histoires indépendantes, au nombre de 7 au départ. Celles-ci, plutôt courtes (souvent moins de 2h) se déroulent chacune à

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Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Bayonetta Origins est un jeu d’aventure/action linéaire, qui raconte un passage de l’enfance de l’héroïne titulaire de la série. L’histoire suit donc l’héroïne de la saga, appelée originellement Cereza et âgée alors de 8 ou 10 ans et qui a un tempérament peureux. Elle s’engage dans une forêt magique dangereuse afin de récupérer « un grand

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13 Sentinels: Aegis Rim

13 Sentinels Aegis Rim est un mélange original de visual novel (ou de jeu d’aventure qui a un déroulement très proche), et de RPG tactique. L’histoire est un peu à la Evangelion : des « kaijus » débarquent d’on ne sait où pour tout détruire et éliminer l’humanité, et c’est à quelques lycéens d’utiliser des robots géants,

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Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Fire Emblem Warriors Three Hopes est un musou, le second utilisant la licence Fire Emblem ; le premier, sorti en 2017, était un crossover entre différents jeux de la licence, notamment Echoes, Awakening et Fates, à la manière du premier Hyrule Warriors. Cet épisode utilise exclusivement l’univers de Three Houses, et mélange le gameplay de

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No Man’s Sky

No Man’s Sky est un jeu de survie, de crafting et d’exploration dans l’espace, dans un univers immense, généré de manière procédurale. Il a fait un gros foin à sa sortie en 2016, et a été considéré sur-vendu, avec des promesses pas tenues. Depuis il a eu beaucoup de mises à jour de contenu, et

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Cotton Fantasy

Cotton Fantasy est un shmup à défilement horizontal, le dernier épisode de la série Cotton débutée en 1991, et le premier véritable nouvel épisode depuis 2000. Le gameplay est… variable. Je m’explique : au début du jeu, on doit choisir un personnage parmi 6 (plus un à débloquer), qui ont chacun leur gameplay propre. Cotton

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