Narratif

Tous mes tests de jeux avec une forte composante narrative, une histoire importante, qu’elle soit explicite ou suggérée, qui cherche à faire vivre des émotions, ou réfléchir, ou les deux.

Je n’y inclus pas les jeux qui ont une histoire qui sert surtout de prétexte pour aller d’un point A à un point B, uniquement ceux pour qui l’histoire est un point central du jeu, qu’elle soit réussie et intéressante ou pas.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D

Réellement découvert sur le tard (2017) bien que déjà testouillé à l’époque, Ocarina of Time ne m’aura pas laissé un souvenir impérissable. Il aura certes marqué le jeu vidéo durablement, mais dans tous les aspects, il est depuis dépassé par ses suites, particulièrement au niveau technique : plaine d’Hyrule totalement vide, donjons taillés à la

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Flashback

Flashback est un jeu de plateforme « cinématique » : animation rotoscopées, forte composante narrative, cinématiques entre les niveaux… Sorti en 1993, c’est un contemporain notamment de Mega Man X. Bluffant à l’époque, le jeu est toujours aussi prenant en 2019, même si sa rigidité de déplacements sera loin de plaire à tout le monde. La fluidité

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Vaste, libre et ouvert. C’est le meilleur résumé de cet épisode. Et un peu vide, ok. C’est un concept qui ne plaira certainement pas à tout le monde, en tout cas pas à ceux qui cherchent une liste de tâches, des points sur la carte, et une checklist. Apprenez à aimer être perdu, à grimper

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Mark of the Ninja : Remastered

Mark of the Ninja est un jeu de plateforme, d’action et d’infiltration. C’est aussi un jeu que j’aurais acheté 3 fois : sur Xbox 360, sur ordinateur et sur Switch. C’est vous dire à quel point je l’aime. Ce n’est pas un jeu très photogénique : 90% des captures d’écran seront gris foncé sur noir.

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The Legend of Zelda : Link’s Awakening

Zelda Link’s Awakening est mon Zelda préféré. Complet malgré sa petite taille, touchant, drôle, avec un monde dense et riche, avec des donjons intéressants et bien faits : c’est réellement un épisode complet. Je ne m’attarderai pas dessus, si vous ne connaissez pas déjà, sachez que c’est un Zelda très traditionnel, avec une carte qui

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Bastion

Bastion est un hack & slash narratif à forte ambiance. Vous allez donc parcourir des niveaux linéaires, alternant exploration et arènes de combat, à la recherche d’un artefact, et éliminer les hordes d’ennemis qui vous assaillent. Le gameplay est assez classique, mais efficace et bien réalisé. Vous avez à votre disposition une arme principale, une

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Bayonetta

Excellent beat’em up à combo, à la fois accessible en faisant n’importe quoi, et complexe si l’on souhaite avoir un bon score, Bayonetta est en outre bourré d’humour, avec une héroïne provocatrice sans jamais tomber dans la décadence. Le rythme du jeu est malheureusement un peu haché, avec quelques niveaux franchement ennuyeux voire répétitifs, et

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Koral

Koral est un croisement de jeu vidéo de puzzle, et de documentaire sur la vie sous-marine. On va donc balader une sorte de curseur sur un plan 2D, récupérer des trucs, et les amener ailleurs, pour reconstruire un récif de corail. De temps en temps, on va tomber sur un petit texte qui nous explique

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Mercenaries Wings: The False Phoenix

Mercenaries Wings est un Tactical RPG (TRPG) dans la veine de Final Fantasy Tactics. Il y a tous les mécanismes classiques des RPG (expérience, capacités, équipement, etc), et vous déplacez vos personnages sur des cases et gérer leur positionnement et leur élévation pour vaincre les ennemis. Mercenaries Wings suit l’histoire d’un groupe de mercenaires durant

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