Aventure/action

Tous mes tests de jeux d’aventure/action : une dénomination assez vague, qui peut inclure énormément de choses, mais peut souvent se résumer en « un RPG sans élément de RPG ». On se promène, on tape sur des trucs ou on tire sur des machins, et on suit une histoire.

A ne pas confondre avec le Zelda-like, qui comporte généralement des éléments de RPG light et/ou des donjons ; ni avec le jeu d’aventure tout court, qui n’a pas ou peu d’action ; ni avec les RPG, qui sont souvent bien plus complexes.

Sparklite

Sparklite est un roguelike typé Zelda sans donjons : on explore une zone, on affronte un boss, on récupère un objet, et on recommence. La carte, générée aléatoirement à partir d’écrans prédéfinis, est composée de cinq zones classiques : la plaine, la forêt, etc. Chaque zone comporte des ennemis de base, des secrets, des « donjons » […]

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Omensight: Definitive Edition

Omensight est un jeu d’aventure/action, orienté beat’em up/hack & slash, et saupoudré d’enquête et de mystère. Dans ce monde peuplé d’animaux anthropomorphiques qui se font la guerre, une prêtresse a été assassinée, et une série d’événements déclenche la fin du monde, qui finira dévoré par un serpent géant. On y incarne la messagère des dieux,

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Vaste, libre et ouvert. C’est le meilleur résumé de cet épisode. Et un peu vide, ok. C’est un concept qui ne plaira certainement pas à tout le monde, en tout cas pas à ceux qui cherchent une liste de tâches, des points sur la carte, et une checklist. Apprenez à aimer être perdu, à grimper

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Bayonetta

Excellent beat’em up à combo, à la fois accessible en faisant n’importe quoi, et complexe si l’on souhaite avoir un bon score, Bayonetta est en outre bourré d’humour, avec une héroïne provocatrice sans jamais tomber dans la décadence. Le rythme du jeu est malheureusement un peu haché, avec quelques niveaux franchement ennuyeux voire répétitifs, et

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Kamiko

Kamiko est un hack & slash rétro, d’inspiration Zelda-esque, avec un esprit arcade et speedrun très prononcé. Vous allez affronter des vagues d’ennemis, qui réapparaissent à chaque fois que vous entrez dans certaines zones, dans des niveaux labyrinthiques qui ont des interrupteurs, des blocs à pousser, des clés et des portes. Le but est de

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