Critique

Tous mes tests et critiques des jeux vidéo auxquels j’ai joué.

Je ne parle que de ce que j’essaye, et je n’essaye que ce qui me plaît. Si je ne fais pas mention d’un aspect, c’est simplement que je ne l’ai pas testé.

Je ne parle pas des jeux auxquels j’ai joué depuis longtemps (j’ai commencé dans les années 80), faire une critique de mémoire, sans y rejouer récemment, n’est pas très honnête.

Mes avis n’engagent évidemment que moi, et je vous enjoins à lire d’autres avis pour vous forger votre propre opinion.

SEGA AGES Wonder Boy: Monster Land

Wonder Boy in Monster Land, sorti en 1987 soit deux ans après Super Mario Bros, un an après Castlevania et la même année que Shinobi, est le premier à introduire des éléments de RPG dans un jeu de plateforme/action : il est nécessaire d’acheter son équipement avec l’or trouvé en éliminant les monstres. C’est aussi […]

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Q-Yo Blaster

Q-Yo Blaster est un shoot’em up (shmup) à défilement horizontal. La première chose qui interpelle, c’est ce style graphique qui peut rappeler Cuphead, typé cartoon des années 30. La différence avec Cuphead est qu’au lieu d’avoir des sprites et décors « HD » dessinés à la main, Q-Yo Blaster les utilise en pixel art. Le résultat est

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Bayonetta 2

Supérieur en tous points au premier épisode, il a su en corriger tous les défauts : exit les graphismes marrons/gris ternes et moches, place à la couleur et à la variété. Exit la répétitivité des niveaux terrestres, on va voyager dans plusieurs plans astraux réellement variés. Exit les anges comme seuls ennemis, et place à…

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Bayonetta

Excellent beat’em up à combo, à la fois accessible en faisant n’importe quoi, et complexe si l’on souhaite avoir un bon score, Bayonetta est en outre bourré d’humour, avec une héroïne provocatrice sans jamais tomber dans la décadence. Le rythme du jeu est malheureusement un peu haché, avec quelques niveaux franchement ennuyeux voire répétitifs, et

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Lines X

Lines X est un puzzle game très simple. Il faut relier des points de couleur en connectant tous les points d’une grille. Les puzzles sont assez basiques et comportent généralement plusieurs solutions, et aucune nouvelle mécanique n’est introduite durant les 100 niveaux. Le résultat, c’est qu’on a parfois plus l’impression de faire du dessin que

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Manticore: Galaxy on Fire

Manticore Galaxy on Fire est une « simulation spatiale » mais orientée « arcade ». On va donc descendre des pirates de l’espace tout en zigzagant dans des champs d’astéroïdes et des stations spatiales. Les missions sont de plusieurs types : attaque, défense, escorte, etc. Même si la structure est généralement la même, avec des ennemis lambda à détruire

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Koral

Koral est un croisement de jeu vidéo de puzzle, et de documentaire sur la vie sous-marine. On va donc balader une sorte de curseur sur un plan 2D, récupérer des trucs, et les amener ailleurs, pour reconstruire un récif de corail. De temps en temps, on va tomber sur un petit texte qui nous explique

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Hook

Hook est un puzzle game dans lequel on active des interrupteurs pour rembobiner des fils. A l’extrémité de ces fils, il y a des aiguilles et des crochets emmêlés de telle sorte qu’on doit les tirer dans un ordre bien précis. Le jeu se résume donc tout simplement à tourner les aiguillages de telle manière

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