Critique

Tous mes tests et critiques des jeux vidéo auxquels j’ai joué.

Je ne parle que de ce que j’essaye, et je n’essaye que ce qui me plaît. Si je ne fais pas mention d’un aspect, c’est simplement que je ne l’ai pas testé.

Je ne parle pas des jeux auxquels j’ai joué depuis longtemps (j’ai commencé dans les années 80), faire une critique de mémoire, sans y rejouer récemment, n’est pas très honnête.

Mes avis n’engagent évidemment que moi, et je vous enjoins à lire d’autres avis pour vous forger votre propre opinion.

Pan-Pan: A Tiny Big Adventure

Pan-Pan est un jeu de puzzle et d’exploration en 3D low poly. Au début du jeu, on se crashe sur une planète inconnue avec notre montgolfière de l’espace (si, si), et on doit récupérer divers éléments pour pouvoir repartir.C’est mignon, zen, et très court (j’ai dû le terminer en 2-3h je pense). Les puzzles sont

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Wonder Boy : The Dragon’s Trap

On va tout de suite évacuer le défaut principal : c’est vieux. Le jeu date de 1989, et ça se sent.Le perso a une inertie de malade, la portée des attaques est hyper courte et les hitbox assez exigeantes, les secrets sont à base de mur d’apparence normale qu’on peut traverser à certains endroits ou

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Yoku’s Island Express

Yoku’s Island Express est un metroidvania tout mignon, mais qui a la particularité de se jouer comme un flipper. On incarne un bousier qui pousse une balle, et, réparti un peu partout sur l’île, se trouvent des flippers, rampes, des bumpers, etc. On contrôle ces flippers avec les gâchettes, et on a divers objectifs :

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Xeodrifter

Xeodrifter est un metroidvania super minimaliste, avec une seule arme (mais qu’on peut customiser à la volée, et ça c’est vraiment cool), 4 environnements, quelque chose comme 10 ennemis, et un seul boss qui revient avec plusieurs patterns. Le level design est dans la moyenne, les mécaniques sont sympas même si relativement peu exploitées (le

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Blossom Tales

Blossom Tales est un clone de Zelda indépendant sympathique, mais bourré de petits défauts qui, accumulés, m’ont gâché l’expérience. Commençons par les qualités, puisqu’il y en a. Le gameplay, l’histoire et la construction du monde sont très classiques, mais plutôt corrects dans l’ensemble (si on met de côté les petits défauts sur lesquels je reviendrais).

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Subsurface Circular

Subsurface Circular est une histoire interactive (comprendre qu’on se contente de suivre l’histoire et de faire des choix sans grande conséquence), qui prend entièrement place à bord d’un métro réservé aux robots. On incarne un robot/inspecteur de police, qui est « verrouillé » dans un wagon (et donc incapable de bouger) et se fait alpaguer par un

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Bloodstained: Curse of the Moon

Bloodstained est un Castlevania qui n’en a pas le nom. Il en reprend l’esthétique, le gameplay, le level design, même l’esthétique de la (fausse) jaquette et du logo. Même le titre (Curse of the Moon) rappelle Castlevania (Circle of the Moon). Les sauts sont rigides, la plupart des ennemis rappellent ceux qui existaient dans les

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