Switch

Tous mes tests de jeux sortis sur Nintendo Switch, la console universelle, qui fait aussi bien portable que salon, qui plaît autant aux hardcore gamers qu’aux casuals. Enfin les hardcore gamers ils trouvent que les jeux sont pas assez beaux, mais franchement, les gens qui s’arrêtent aux graphismes sont-ils vraiment des hardcore gamers ? Je pose la question.

Rayman Legends

Jeu de plateforme qui tient parfois de l’auto-runner mobile, et parfois très technique, Rayman Legends est un jeu plein de fun, de bonne humeur, et de rythme. Outre les (nombreux) niveaux classiques, les niveaux « musicaux » qui terminent chaque monde sont une excellente idée, les challenges mettront vos réflexes et vos nerfs à rude épreuve, le […]

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Bastion

Bastion est un hack & slash narratif à forte ambiance. Vous allez donc parcourir des niveaux linéaires, alternant exploration et arènes de combat, à la recherche d’un artefact, et éliminer les hordes d’ennemis qui vous assaillent. Le gameplay est assez classique, mais efficace et bien réalisé. Vous avez à votre disposition une arme principale, une

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Horizon Shift ’81

Horizon Shift 81 est un shmup néorétro, inspiré des shooters arcade des années 70/80 : Asteroids, Space Invaders, Galaga, etc. Le principe est simple et classique : vous contrôlez un vaisseau, l’écran ne bouge pas (il n’y a pas de défilement) et des ennemis vous arrivent dessus, que vous devez détruire. La grande originalité de

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Whipseey and the Lost Atlas

Whipseey est un platformer néo-rétro mignon. Ce côté mignon, c’est sans doute ce qui aura attiré la plupart des acheteurs des premiers jours. Le personnage principal est un clone de Kirby (ainsi que l’animation de fin de niveau), les ennemis sont choupis, les décors sont colorés, et c’est globalement bien animé, même si le tout

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Q-Yo Blaster

Q-Yo Blaster est un shoot’em up (shmup) à défilement horizontal. La première chose qui interpelle, c’est ce style graphique qui peut rappeler Cuphead, typé cartoon des années 30. La différence avec Cuphead est qu’au lieu d’avoir des sprites et décors « HD » dessinés à la main, Q-Yo Blaster les utilise en pixel art. Le résultat est

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Bayonetta 2

Supérieur en tous points au premier épisode, il a su en corriger tous les défauts : exit les graphismes marrons/gris ternes et moches, place à la couleur et à la variété. Exit la répétitivité des niveaux terrestres, on va voyager dans plusieurs plans astraux réellement variés. Exit les anges comme seuls ennemis, et place à…

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