Nintendo

Tous mes tests de jeux sortis sur consoles Nintendo, de la NES à la Switch.

Astebreed

Astebreed est un shmup extrêmement dynamique. Alors que la plupart des jeux du genre se contentent de choisir une direction de défilement, ou parfois alternent entre défilement vertical et horizontal selon les niveaux, Astebreed passe son temps à changer dans tous les sens : en général vers la droite ou vers le haut, mais parfois […]

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Pawarumi

Pawarumi est un shmup qui pourrait être décrit comme « Ikaruga avec 3 couleurs », mais ce serait trompeur : ce dernier s’apparente presque à un jeu de rythme en demandant de changer de polarité en permanence pour absorber les tirs, tandis que Pawarumi est beaucoup plus classique et se contente de changer leurs effet. Le vaisseau

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Ori and The Will of the Wisps

Difficile de parler de Ori & the Will of the Wisps sans évoquer le précédent épisode ni Hollow Knight, tant il emprunte à ces deux jeux : les déplacements très aériens du premier, et… beaucoup d’éléments du second. En effet, Hollow Knight semble avoir été une source d’inspiration importante : les combats qui se font

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Raiden V: Director’s Cut

Raiden V est un shmup classique et old school, héritier d’une longue lignée de jeux qui remonte à 1990. Le contenu est conséquent, avec 3 vaisseaux avec des caractéristiques différentes, 9 armes modifiables par groupe de 3 chacune avec des avantages et inconvénients, un système de changement ou de boost d’arme, des embranchements dans les

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Ys Origin

Ys Origin est une préquelle à la série Ys, considérée comme l’un des « parents » de l’Action-RPG dans les années 80, aux côtés de Hydlide et Dragon Slayer. Il est sorti sur PC en 2006 au Japon, la même année que Final Fantasy XII, Kingdom Hearts 2, Oblivion ou Titan Quest, et il s’inscrit dans une

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Jet Lancer

Mise à jour 30/11/2020 : grosse modification du test suite à l’arrivée du mode arcade, qui transforme le jeu. Jet Lancer est un shmup à 360°, dans la veine de Time Pilot, et très fortement inspiré par Luftrausers : on peut se déplacer librement, et tirer dans n’importe quelle direction avec une gestion de l’inertie

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