Critique

Tous mes tests et critiques des jeux vidéo auxquels j’ai joué.

Je ne parle que de ce que j’essaye, et je n’essaye que ce qui me plaît. Si je ne fais pas mention d’un aspect, c’est simplement que je ne l’ai pas testé.

Je ne parle pas des jeux auxquels j’ai joué depuis longtemps (j’ai commencé dans les années 80), faire une critique de mémoire, sans y rejouer récemment, n’est pas très honnête.

Mes avis n’engagent évidemment que moi, et je vous enjoins à lire d’autres avis pour vous forger votre propre opinion.

Crystal Breaker

Crystal Breaker est un shmup par Terrarin, auteur d’autres titres du genre que j’ai déjà testé : Raging Blasters, Missile Dancer, Moon Dancer et Star Gagnant. C’est un jeu dans l’esprit « caravan shooter », des titres pensés pour la compétition sur des sessions de 2 à 5 minutes et bourrés de moyens d’optimiser son score. C’est

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Taito Milestones 2

Après une première compilation plutôt décevante voire même sans aucune « milestone », Taito continue les compilations de leurs vieux jeux arcade, toujours en partenariat avec Hamster. C’est encore une fois une simple compilation de jeux déjà sortis dans la gamme Arcade Archives, sans aucun bonus supplémentaire et toujours sans les modes score et time attack. Il

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Sol Cresta

Sol Cresta est un shmup vertical, et c’est le dernier épisode de la série Cresta, composée de Moon Cresta (1980), Terra Cresta (1985), et Terra Cresta 2 (1992) plus divers spin-off, le tout développé par Nichibutsu. Cet épisode est développé par PlatinumGames (développeurs de Bayonetta ou Nier Automata) et a été annoncé comme un poisson

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DoDonPachi SaiDaiOuJou

DoDonPachi SaiDaiOuJou est un shmup de type bullet hell ou danmaku, développé par Cave, spécialistes du genre, et sorti en arcade en 2012, puis porté sur Xbox 360 uniquement au Japon ; c’est ce portage que nous récupérons ici sur Switch. C’est le sixième épisode de la série DonPachi : DonPachi qui pose les bases

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Protocorgi

Protocorgi est un shmup horizontal de type « Cute’Em Up » (c’est mignon, quoi) dans lequel on incarne un chien spatial. Le gameplay est classique, avec un tir maintenu et un tir tapoté, des améliorations de puissance ou de type de tir, et des armes secondaires ; dommage que beaucoup d’armes soient tellement mauvaises qu’elles sont inutilisables,

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