Seconde période : Street Fighter 2, et les autres

Début 1991, Street Fighter 2 détruit tout. Il ne reste plus de place que pour lui dans le genre, tous ses concurrents se basent dessus, et le nombre de clones (souvent de très mauvaise qualité) est assez hallucinant : tous les développeurs se sentent obligés de faire leur jeu de combat, même quand ils n’y connaissent rien. C’est en arcade qu’on en voit le plus, mais les consoles 16 bits (SNES/MD) ont de nombreux portages (que je ne vais pas couvrir), ainsi qu’un certain nombre qui ne sortent pas en arcade, même s’ils sont évidemment moins impressionnants.

Capcom lance aussi la mode des mises à jour annuelles des jeux, avec des versions légèrement remaniées, et tout le monde emboîte le pas avec des suites copier/coller et des versions “+” : c’est sûr que c’est pratique et rentable.

C’est une période finalement assez courte, mais elle définit très vite les codes que l’on retrouvera pour de nombreuses années.

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