Microsoft

Tous mes tests de jeux sortis sur consoles Microsoft – Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, non mais sérieux ils vont se calmer avec leurs noms à la con pour leurs consoles, c’est quoi leur problème ?

Bullet Soul

Bullet Soul est un shmup de type bullet hell sorti en 2011 sur Xbox 360, et très inspiré par les titres de Cave. Cette version inclut deux variantes : la « normale » et la « B » ; la seconde est une sorte de version « arrange » ou « black label » si on veut. Les deux peuvent se faire en […]

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Star Wars: Squadrons

Star Wars Squadron est un shooter spatial qui se veut être dans la lignée des antiques X-Wing et TIE Fighter des années 90, mais évidemment largement modernisé, notamment avec un scénario travaillé, et bien que certains moments soient très prévisibles ou plein de clichés, l’alternance de point de vue entre l’empire et la rébellion est

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Gunbird

Gunbird est un shmup vertical développé par Psykio et sorti en 1994, la même année que RayForce, Aero Fighters 2, Darius Gaiden, Kingdom Grand Prix, Mazinger Z… J’ai déjà testé le second épisode, que j’avais beaucoup aimé, le premier est quasiment identique. L’univers mélange magie et steampunk d’une manière très réussie, avec de l’humour :

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Sol Divide: Sword of Darkness

Sol Divide est un jeu horizontal développé par Psikyo et sorti en 1997, la même année que DoDonPachi, G-Darius, et Strikers 1945 II (du même développeur). C’est le second (après Tengai) et dernier jeu horizontal du développeur jusqu’à leur rachat par X-Nauts en 2002. Vous noterez que je dis « jeu » et pas « shmup » parce que

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Tengai / Sengoku Blade

Tengai est un shmup horizontal développé par Psikyo et sorti en 1996, la même année que RayStorm, 19XX, Raiden Fighters… C’est la suite de Samurai Aces même si la direction bascule de 90°. C’est le premier shooter horizontal de Psikyo, et ils n’en feront qu’un autre (Sol Divide l’année suivante) jusqu’à leur acquisition par X-Nauts

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New Star GP

New Star GP est un jeu de course de Formule 1, de type « carrière » et non pas pas « arcade » comme Virtua Racing. Et pourtant, étrangement, joue sur la nostalgie avec un look low poly, sauf que visuellement ça rappelle plus Virtua Racing qu’autre chose, alors que ça n’en a ni l’esprit ni le gameplay, j’ai

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DoDonPachi SaiDaiOuJou

DoDonPachi SaiDaiOuJou est un shmup de type bullet hell ou danmaku, développé par Cave, spécialistes du genre, et sorti en arcade en 2012, puis porté sur Xbox 360 uniquement au Japon ; c’est ce portage que nous récupérons ici sur Switch. C’est le sixième épisode de la série DonPachi : DonPachi qui pose les bases

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