Narratif

Tous mes tests de jeux avec une forte composante narrative, une histoire importante, qu’elle soit explicite ou suggérée, qui cherche à faire vivre des émotions, ou réfléchir, ou les deux.

Je n’y inclus pas les jeux qui ont une histoire qui sert surtout de prétexte pour aller d’un point A à un point B, uniquement ceux pour qui l’histoire est un point central du jeu, qu’elle soit réussie et intéressante ou pas.

Ord.

Ord est un jeu d’aventure textuel inspiré de Zork, mais minimaliste ; chaque écran est composé de trois mots : un sujet, deux actions possibles, puis le résultat. Par exemple, le mot « porte », en actions possibles « pousser » ou « tirer », et en résultat, « bloquée » ou « ouverte ». La présentation est à l’avenant : juste du texte blanc […]

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Ori and The Will of the Wisps

Difficile de parler de Ori & the Will of the Wisps sans évoquer le précédent épisode ni Hollow Knight, tant il emprunte à ces deux jeux : les déplacements très aériens du premier, et… beaucoup d’éléments du second. En effet, Hollow Knight semble avoir été une source d’inspiration importante : les combats qui se font

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Ys Origin

Ys Origin est une préquelle à la série Ys, considérée comme l’un des « parents » de l’Action-RPG dans les années 80, aux côtés de Hydlide et Dragon Slayer. Il est sorti sur PC en 2006 au Japon, la même année que Final Fantasy XII, Kingdom Hearts 2, Oblivion ou Titan Quest, et il s’inscrit dans une

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The Outer Worlds

Obsidian est un studio spécialisé dans les RPG qui proposent des choix : Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny… la liste est longue et impressionnante. The Outer Worlds s’inscrit dans cette logique, très fortement inspiré par leur bref passage sur Fallout. Avant toute

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80 Days

Je me souviens, lorsque j’étais gamin, des après-midi passés à la bibliothèque à dévorer les histoires de Jules Verne, des Sherlock Holmes, Arsène Lupin, et autres romans d’aventure de la fin du XIXe siècle, avec ces univers mystérieux pour moi dont la connaissance de l’Histoire se résumait aux dinosaures et aux chevaliers, et qui avaient

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What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch est un walking simulator tout ce qu’il y a de plus classique : on explore une vieille maison de famille pleine de secrets, on interagit avec des objets, et on écoute l’histoire. Celle-ci, très bien écrite, raconte les mésaventures d’une famille atteinte d’une sorte de malédiction : chaque membre de

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Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts est décrit par son éditeur comme un « un rêve vidéo musical euphorique ». Cette description dont on ne sait pas trop quoi faire résume pourtant assez bien le jeu : c’est un peu psychédélique, fluo, électro-pop, à l’esthétique « low poly », dans lequel on court, on fait du skate, on fait de la moto,

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